TSMC、Nvidia 同 Microsoft:現代運算同 AI 革命嘅歷史

引言:由破產邊緣到AI革命,係點樣發生嘅?
由1990年代破產危機到2026年RTX Spark N1X超級晶片嘅科技旅程
目錄:Nvidia嘅拯救同領導、同Microsoft嘅合作同衝突、CUDA、Tensor Cores同NVLink、TSMC嘅2nm同CoWoS技術,以及2026年嘅N1X手提電腦。
第一章:1990年代破產危機同Microsoft DirectX造成嘅問題
喺1990年代中,Nvidia因為嘗試用同其他電腦公司完全唔同嘅方法製作3D圖像,被推到破產邊緣。就係呢場大危機,成為公司歷史上最重要嘅轉捩點。
1. NV1晶片同Quadratic Texture Mapping(QTM)技術(1995年5月)
- 技術: Nvidia由Jensen Huang、Chris Malachowsky同Curtis Priem喺1993年創立,喺1995年5月推出咗第一塊晶片NV1。
- 運作方式: 同其他公司用平面三角形建造3D物體唔同,NV1晶片用咗一種叫Quadratic Texture Mapping(QTM)嘅方法,用彎曲嘅四邊形曲面(quads)嚟繪製圖像。
- 商業失敗: 雖然呢種用較少數據創造彎曲形狀嘅技術好厲害,但係對遊戲開發者嚟講好難編程。除咗幾隻Sega遊戲之外,冇得到其他軟件嘅支援。
2. Microsoft DirectX 1.0標準化造成嘅大問題(1995年9月)
1995年9月,Microsoft發佈咗DirectX 1.0(Direct3D)軟件,將Windows 95上嘅電腦遊戲統一到一個標準之下。當中Microsoft宣佈,只有基於三角形嘅多邊形渲染(Triangle-based Polygon Rendering)先至係共同標準(Standard)。由於Direct3D唔支援彎曲曲面,新嘅Windows遊戲喺NV1晶片上運行唔到,軟件模擬(Emulation)亦令速度大減。當電腦製造商取消訂單,Nvidia嘅技術喺一夜之間就變成過時。
3. NV2晶片嘅取消同Sega嘅500萬美元援助(1996年)
- 艱難嘅決定: Jensen Huang決定中途取消為Sega Dreamcast遊戲機用彎曲曲面技術開發緊嘅NV2晶片。
- 只剩30日嘅資金: 即使解僱咗一半員工,Nvidia只剩返大約30日嘅資金。
- Sega CEO嘅慷慨: Jensen Huang去咗日本,見咗Sega CEO飯塚昌一(Shoichiro Irimajiri),坦白承認NV2係錯誤嘅路線。佢請求就算取消合約,都希望Sega支付剩低嘅500萬美元,等Nvidia可以生存落去。Irimajiri應承咗,救咗Nvidia。
4. 憑RIVA 128晶片東山再起(1997年)
- 用Sega嘅500萬美元,Nvidia按照Microsoft Direct3D三角形技術喺硬件上設計咗RIVA 128(NV3)晶片。
- 1997年推出嘅RIVA 128,只用咗四個月就賣出超過一百萬塊(1 Million),救咗Nvidia免於破產。
第二章:3dfx嘅沒落同Jensen Huang嘅領導特質
1. Nvidia點樣超越3dfx
- 一體化設計(RIVA 128): 因為3dfx Voodoo卡只係處理3D,用戶要另外買一張2D卡。RIVA 128晶片喺同一塊晶片上提供咗2D同3D。
- Glide對DirectX之戰: 當3dfx只係依賴自己嘅Glide API,Nvidia就支援共同標準:Microsoft嘅DirectX同OpenGL。
- 全球第一個GPU(GeForce 256,1999年): 1999年10月,Nvidia推出咗配備Hardware Transform and Lighting(T&L)嘅GeForce 256晶片,並將佢命名為「GPU」(Graphics Processing Unit)。呢個減輕咗CPU嘅運算負擔,令遊戲速度提升咗好多倍。
- 六個月嘅發佈速度: 每六個月推出一次新晶片,Nvidia將3dfx推向破產,並喺2000年收購咗佢嘅資產。
2. 由危機鍛鍊出嚟嘅Jensen Huang領導風格
- 「我哋30日後就會破產」嘅心態: 為咗唔畀成功嘅自滿出現,佢建立咗時刻保持警惕嘅工作文化。
- 承認錯誤嘅誠實(Intellectual Honesty): 立即放棄錯誤嘅計劃,唔隱瞞失敗仲從中學習,成為Nvidia嘅重要規則。
- 模擬優先(Simulation First): 佢將喺生產前用軟件模擬器以100%準確度測試晶片嘅方法變成恆常做法。
- 扁平化組織(Flat Organization): 減少多層嘅管理團隊,建立咗超過50位高層領導直接向佢匯報嘅架構。
第三章:Nvidia同Microsoft合作同衝突嘅歷史(1995–2026)
| 日期/時期 | 事件 | 重要細節 |
|---|---|---|
| 1995年9月30日 | DirectX 1.0發佈 | DirectX為Windows 95發佈;Nvidia將RIVA 128同GeForce晶片調整至配合Direct3D。 |
| 2000年3月10日 | 第一份Xbox合約 | Microsoft同Nvidia合作,為第一部Xbox遊戲機製造NV2A圖像晶片。 |
| 2003–2013年(衝突/疏遠) | 被踢出Xbox 360同Xbox One | 由於晶片定價分歧,Microsoft由Xbox 360開始放棄Nvidia,轉用ATI/AMD。 |
| 2006年11月30日 | Windows Vista同DirectX 10 | GeForce 8800 GTX配備新嘅WDDM驅動程式模型同DirectX 10支援推出。 |
| 2012年10月同2013年10月 | Surface RT同Surface 2 | 首批Surface平板電腦配備Nvidia Tegra 3同Tegra 4 ARM晶片推出。 |
| 2014–2023年(疏遠) | Qualcomm獨家合約 | Windows RT失敗後,Tegra被放棄;2016至2023年間,Windows on Arm手提電腦只用Qualcomm。 |
| 2015年10月26日 | Surface Book發佈 | 第一部Surface Book推出,可拆卸鍵盤底座入面有獨立GeForce GPU。 |
| 2018年3月19日 | DirectX Raytracing(DXR) | 兩間公司共同喺Windows 10上引入實時光線追蹤技術。 |
| 2023–2026年(競爭同取消) | Azure Maia AI同Surface Gaming取消 | 為咗減少對Nvidia嘅依賴,Microsoft自行製造Azure Maia AI晶片;2026年6月亦放棄咗專屬Surface遊戲手提電腦計劃。 |
| 2026年5月31日同10月16日 | RTX Spark N1X發佈 | 為Windows 11 AI電腦而設嘅N1X超級晶片同OpenShell平台發佈並上市。 |
第四章:現代AI革命嘅基礎(CUDA、Tensor Cores同NVLink)
- CUDA軟件(2006年): CUDA開闢咗透過C/C++語言,喺唔使識圖像語言嘅情況下,將GPU數千個核心用於科學同數學運算嘅道路。2012年,名為AlexNet嘅AI模型喺兩張Nvidia遊戲卡上用CUDA贏咗ImageNet比賽——今日AI革命嘅種子就此播下。
- Tensor Cores: 同普通核心只係乘兩個數字唔同,佢哋一次過成個數字表格(Matrix)乘埋,以較低位元精度(FP8/FP4)用閃電般嘅速度完成AI運算。
- NVLink同NVLink-C2C: 喺數據中心,NVLink直接連接數百個GPU,令佢哋好似一塊超級晶片咁運作。喺N1X手提電腦入面,NVLink-C2C連接將同一塊晶片入面嘅ARM CPU同Blackwell GPU連埋,令128GB統一記憶體(Unified Memory)變成兩者共用。咁樣就可以喺冇互聯網嘅情況下運行大型AI模型(本地LLM)。
第五章:TSMC(台灣積體電路製造公司)嘅歷史同技術
台灣,世界晶片之都: 全球超過90%最先進嘅半導體晶片都由TSMC製造。此外,台灣仲有UMC(晶片製造)、MediaTek(同Nvidia共同設計N1X晶片ARM CPU嘅公司)、Realtek、Novatek同晶片封裝公司ASE Technology都扮演重要角色。
1. TSMC嘅歷史里程碑(1987–2026)
- 1987年——Pure-Play Foundry嘅誕生: TSMC喺1987年2月21日由張忠謀(Morris Chang)創立。透過創立「唔用自己名義設計晶片,只製造其他公司設計嘅晶片」嘅模式,為Nvidia、Apple、AMD同Qualcomm等公司嘅成長奠定基礎。
- 1997–1998年——同Nvidia合作: RIVA 128成功後,TSMC接受咗Jensen Huang寫嘅信,開始為Nvidia製造晶片。
- 2014–2018年——Apple合約同超越Intel: 2014年攞到Apple A8晶片嘅生產後,TSMC用荷蘭ASML公司嘅EUV光刻機喺2018年超越Intel,成為全球第一晶片製造商。
- 2020–2026年——全球擴張(「矽盾」): 作為台灣嘅「矽盾」,TSMC喺美國(亞利桑那)、日本(熊本)同德國(德累斯頓)興建新廠房,以減低地緣政治風險。
2. TSMC嘅2nm(N2)同CoWoS技術
- 2nm(N2)納米片晶體管: 取代舊嘅FinFET設計,TSMC採用Gate-All-Around(Nanosheet)技術,四面圍住電流通路。咁樣可以減少漏電,同3nm晶片相比,速度提升10–15%,耗電量降低25–30%。
- CoWoS(Chip-on-Wafer-on-Substrate): 一種3D封裝技術,將ARM CPU、Blackwell GPU同高速記憶體等獨立晶片緊密排列喺一塊叫做silicon interposer嘅薄矽基板上,合併成一塊晶片。呢個就係Nvidia N1X晶片速度驚人嘅原因。
第六章:2026年RTX Spark N1X Windows 11手提電腦
Nvidia N1X晶片喺2026年10月16日上市,專為Windows 11電腦而設(Mac電腦用唔到;Linux用戶建議用WSL)。以下係配備20核心ARM CPU、6,144核心Blackwell GPU同最高128GB記憶體嘅主要型號詳情(以澳洲市場價格計):
| 手提電腦型號 | 主要特點 | 價格(澳元) |
|---|---|---|
| Microsoft Surface Laptop Ultra | 15吋PixelSense Ultra觸控屏幕,18至20核心N1X CPU,24GB–128GB記憶體,可更換SSD。 | AU$4,399 – AU$9,649 |
| Lenovo Yoga Pro 9n / Yoga 9n 2-in-1 | 16吋2.8K OLED觸控屏幕,360度摺疊設計(Yoga 9n),18/20核心N1X,32GB–64GB記憶體。 | AU$5,799 – AU$7,999 |
| MSI Prestige N16 Flip AI+ | 16吋2.8K/UHD+ 120Hz OLED觸控屏幕,20核心N1X,32GB至128GB記憶體/2TB SSD工作站。 | AU$5,999 – AU$10,999 |
| ASUS ProArt P16(N1X) | 16吋3K OLED觸控屏幕,20核心N1X晶片,48GB記憶體,1TB SSD,內容創作者型號。 | AU$6,999 |
| Dell XPS 16 Creator Edition | 16吋3.2K OLED觸控屏幕(1000尼特),20核心N1X CPU,6,144核心Blackwell GPU。 | AU$8,706.41起 |
