由七十四日到物理極限:Jensen Huang嘅「光速」思維會點樣改變工程

Jensen Huang

引言:點解未理解時間表,就先要改善佢?

一個團隊話流程要七十四日,提出縮短到七十二日。聽落似進步。但如果換一種安排,實際工作六日就做得完呢?

呢啲數字係用嚟說明方法,唔係對個別項目嘅承諾。Jensen Huang用「光速」思維形容一種做法:接受現有流程作起點之前,先搵出根本極限。

重要問題唔係點樣要求同一班人更努力,而係點樣分清必要工作同沿襲落嚟嘅延誤。

1. 現有流程係證據,唔係自然法則

既定時間表可能包含好多唔同內容:實際工作、等候、審批、交接、批次處理,同埋因為今日已經唔適用嘅理由而作出嘅妥協。

漸進改善 [Continuous Improvement] 由現有安排出發,問點樣令流程好少少。

第一性原理推理 [First-principles Reasoning] 問更前一步:究竟乜嘢必須發生?乜嘢阻住佢用另一種方式發生?

呢點唔代表經驗冇價值。有經驗嘅人往往清楚知道困難步驟點解存在。重點係搵返嗰啲理由,而唔係將時間表本身當成解釋。

2. 為每個重要維度搵出極限

「光速」係相關限制之下,可能性極限嘅簡稱。唔係話每項商業活動都真係受光傳播速度限制。

喺計算領域,維度可以包括記憶體資料移動、能源、回應時間 [Latency]、處理速率 [Throughput]、成本同製造時間。設計可能喺一個維度接近極限,但另一個仍然有好大空間。

將呢啲維度分開好有用。快速交一個答案嘅系統,同設計嚟有效處理大量請求嘅系統可以唔同。優化一個,唔會自動優化另一個。

將一切合成最終設計之前,團隊應該理解每個目標要求乜。

3. 建立理想基線,再解釋差距

六日嘅例子,只有檢視埋其餘六十八日先有價值。

部分差距可能合理。慢啲嘅流程可以較平、更公平使用稀缺設備,或者提供必要檢查。其他延誤可能來自重複決策,或者近期冇人質疑過嘅順序。

呢個練習令選擇變得睇得見。團隊唔使只爭論可唔可以慳兩日,而可以討論點解接受同根本基線之間咁大嘅差距。

所以物理最低值係判斷嘅參照點,唔會自動變成正確嘅商業期限。

4. 簡單即係去除唔必要嘅複雜性

精密嘅計算系統可以有好多互相作用嘅部分,同時仍有簡單目的。複雜性存在但唔服務呢個目的時,先成為問題。

Huang嘅方法係問部件、步驟或者依賴係咪必要。必要就理解佢;唔必要就問點解仲留低。

呢點唔同將系統削到做唔到本身工作。供電、冷卻、測試同可靠性,唔會因為令圖表複雜就變成可有可無。

有用目標係設計有足夠複雜性去符合要求,但冇只係維持習慣嘅額外複雜性。

5. 領導需要理解行動發生嘅現場

項目報告可以描述延誤,但隱藏原因。喺工作現場,解釋可能清楚得多。

一條電纜點樣裝?部件點解要等?邊項決定阻住下一項工作?呢啲問題將大系統同產生佢嘅細小行動連起嚟。

急切感移除真實障礙時先有用。唔理解工作,只係反覆提出更進取嘅期限,唔會帶來工程進步。

領導應該幫手揭示限制、集合適當專業知識,同決定邊啲取捨 [Trade-offs] 可以接受。

結語:慶祝改善之前,先質疑基線

「光速」思維嘅力量,係追問點解嘅紀律。點解用呢個順序?點解等咁耐?點解係呢個設計?邊啲極限來自物理,邊啲來自選擇?

答案清楚之後,漸進改善有更好基礎。團隊可以改善自己理解嘅流程,而唔只係打磨承接落嚟嘅流程。

方法唔承諾每個七十四日項目都變六日,而係要求團隊知道點解做唔到。呢種知識會改變之後每個決策嘅質素。

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