Jensen Huang

Jensen Huang

工程、創業同人工智能 [Artificial Intelligence] 嘅一生

由亞洲嘅童年到領導NVIDIA 一部以證據為本嘅傳記,以及同Steve Jobs嘅批判性比較

粵語版 研究截止日期:2026年11月11日

目錄

引言

了解平台 [Platform] 背後嗰個人

Jensen Huang嘅重要性,在於佢幫手實現咗一種轉變:原本設計嚟繪圖嘅電腦,變成可以幫研究人員訓練人工智能 [Artificial Intelligence] 嘅機器。佢喺1993年共同創辦嘅公司,由前景未明嘅圖像 [Graphics] 初創公司,成長為現代AI基礎設施 [Infrastructure] 嘅核心供應商。呢個成就值得仔細研究,唔需要一個佢預知未來、獨自行動、從來冇犯錯嘅故事。

本書由亞洲童年講起,跟住移民、求學、工程師工作、創業同NVIDIA嘅擴展,考察塑造機會嘅家庭同機構、令公司成事嘅同事同伙伴,以及屢次改變方向嘅艱難決定。隨住佢愈嚟愈出名,仲有一個愈來愈吸引人嘅問題:稱Jensen Huang為「在世嘅Steve Jobs」,合唔合理?

本書嘅答案有保留。兩個人都結合技術、長期信念,同解釋別人仲未睇清嘅未來嘅非凡能力,亦都同公司緊密連繫。不過Huang唔係Jobs嘅替代者。佢嘅工程教育、持續領導、企業客戶同建立運算平台 [Computing Platform] 嘅方法,同Apple共同創辦人唔同。比較具體行為就有用;將兩個複雜人物變成可以互換嘅符號,就會誤導。

仲喺繼續嘅人生,唔會有定論式終章。本版截至2026年11月11日。財務數字、職銜、董事會聲明同產品發佈都註明日期,唔當作永久事實。事後講述喺適當地方標明係回憶。公司講自己技術,係了解佢公佈過乜嘢嘅有用證據,但唔係每項效能聲稱嘅獨立證明。

呢本亦唔係虛構化傳記。唔會將編造對話、私下想法或者重構場景當作事實。公開記錄嘅家庭資料,只喺有助了解人生時收入。未核實嘅年齡、揣測動機同獵奇細節,唔會重複得多就變真。目標係一部易讀記述,畀創業者、學生同科技專業人士使用,唔使每頁自己分開欣賞同誇張。

1 跨越國界嘅童年

Taiwan、Thailand同家庭嘅決定

廣為人知嘅Jensen Huang,本名Jen-Hsun Huang,1963年2月17日喺Taiwan出世。出生城市說法唔同:部分早期人物報道話係Tainan,後來報道話係Taipei。Taiwan係可靠嘅地理起點。傳記唔應該靜靜地將重複細節變成確定事實,所以呢點有分別。[1]

未到事業跨國之前,佢童年已經跨越國界。一家先住Taiwan,再住Thailand。佢接受Condoleezza Rice訪問時回憶,父親去Thailand幫手開煉油廠;父親係工程師,母親喺一家移民America之後,曾喺天主教學校做女傭。呢啲係本人公開回憶,唔係獨立重建嘅就業記錄。父母想兒子有教育機會,所以兄弟喺父母完成搬遷前先去United States。後來訪問中,佢將呢段分離同父母對仔女嘅期望連起來。[2]

移民故事好多時變成簡短勵志過程:窮移民細路嚟到異鄉,勤力,然後做億萬富豪。咁樣遮住咗令旅程成事嘅大部分條件。細路唔會揀移民制度、匯率、入學條件,或者親戚肯唔肯接收。父母喺資料唔齊時作重大決定,子女同時承接機會同不確定。

對Huang嚟講,搬國家亦係喺語言同期待之間移動。難處唔止學字詞,仲要識同老師講嘢、建立友誼、應付衝突,以及明白人點評估能力。學生可能先識數學,後識課室社交規矩。唔同學習未必一樣快。

話移民直接造成幾十年後某個管理習慣,就係推測。更審慎結論係,適應好早已經係佢生活一部分。後來事業多次要進入陌生領域、搵規則、判斷邊啲假設可以挑戰。相似之處有啟發,唔係心理診斷。

理解父母嘅角色,亦唔使作出完整家族檔案。公開資料對職業同姓名嘅質素唔一致。最穩健而反覆出現嘅證據,係佢哋重視教育,同願意為此接受生活動盪。唔使以似真細節填晒空白先顯得重要。父母決定令佢接觸到後來技術成長核心嘅機構同人脈。

成功必然故事嘅危險

知道結局會改變讀者點睇童年。普通課堂表現可變成天才徵兆,唔舒服經歷可變成領導必需準備。但兩個結論都唔會自動成立。好多有才能移民捱過苦都冇建大公司,成功企業家嘅童年亦有好多唔同。

所以有用問題唔係細個Huang係咪注定創立NVIDIA,而係機會點擴大,同之後點用。咁樣既重視努力,亦冇忽略令努力有效嘅家庭決定、公立教育同歷史條件。

2 Kentucky同體驗自己與眾不同

喺Oneida生活

Kentucky時期有一項特別重要嘅更正。Oneida Baptist Institute話,佢同哥哥住宿舍,同時喺Kentucky River嘅South Fork對面嘅公立Oneida Elementary School讀書。當時Institute係高中,兄弟要過吊橋上堂。寄宿安排同實際讀書嘅學校唔係一回事。[3]

故事隨時間有咗戲劇化版本。佢回憶初到United States好艱難,被放喺年紀較大男仔之中,情況唔係家人完全估到。Oregon State記下艱難開端,亦記下佢對學校經驗嘅感情。唔適應同感激可以同時存在,兩邊都應該寫。[4]

機構標籤要小心。「感化學校」可能反映講述者對環境嘅記憶,未必完整描述歷史或者每個學生。更可靠事實係寄宿、讀小學,以及離父母好遠嘅細路所經歷嘅文化適應。

童年機構可能後來只凝成一個鮮明細節。吊橋就係:具體、難忘、有獨立記錄。比起作出過橋時諗乜更有用。實際環境足以顯示住處、學校同陌生世界之間嘅距離。

多年後,Jensen同Lori Huang支持Oneida新設施。機構記錄200萬美元配對捐款 [Matching Grant],促成嘅Huang Hall喺2019年啟用。呢份禮物連結成熟企業家同童年地方,唔使假設童年每一面都快樂。[3]

唔美化苦難嘅韌性

成功人士嘅記述成日將困難變成處方:既然苦難先於成就,未來領袖亦應該經歷苦難。呢個推理薄弱。逆境可以令人更識變通,但亦可以限制機會,造成長久傷害。結果取決於支持、環境同當事人。

Huang後來喺公開場合強調堅持,同佢嘅領導方式有關。但唔應該用嚟歌頌欺凌、匱乏或者可以避免嘅痛苦。建設性教訓要窄啲:人可以學識回應困難條件,機構可以幫佢哋恢復、建立信心、搵到有用工作。

成熟嘅韌性記述亦要包括幫助。適應緊嘅年輕人仍然需要老師、親屬、食物、住宿同繼續升學嘅路。日後處理危機嘅高管仍然需要工程師、客戶同資金。記住呢份連續性,有助避免將傳記寫成孤立意志力嘅故事。

3 Oregon嘅學校、工作同抱負

更安定嘅求學路

一家人後來定居Oregon,Huang喺Beaverton地區讀高中。Oregon State亦記佢係全國排名在列嘅青少年乒乓球選手。呢啲細節顯示一個年輕人同時建立學術同競爭技能,但唔提供逐年完整學校記錄。[4]

部分通俗摘要列出精確跳班次序,或者同其他資料衝突嘅大學入學年份。理解軌跡唔需要呢種精確。確實重要嘅係,佢完成學校教育,進入Oregon State University讀電機工程 [Electrical Engineering],1984年完成學士。有記錄嘅學位日期,比猜測重建每個初中年份更可靠。

競技運動可以做理解工程嘅比喻,但唔好當成因果證明。乒乓球手不斷適應對手,收到即時回饋 [Feedback],反覆練動作直到可靠。工程師亦透過回饋學習。只係知道佢打過波,唔能判斷佢有冇有意將某啲運動習慣帶入管理。

早年喺Denny’s做服務工作,亦係佢公開故事反覆出現嘅一部分。佢講過洗碗、招呼客人,同普通工作嘅教訓。餐廳工作重要,因為顯示佢嘅發展唔只限精英科技圈。管理工程師之前,佢已經歷每日都睇到服務、速度同好多細工作協調嘅職場。[2]

服務工作教到啲乜

餐廳係一個系統 [System]。客人見到一餐飯,但送到面前靠準備、清洗、落單、煮食、付款同溝通。即使其他部分做得好,一部分失敗仍然影響客人。呢個有用角度,解釋點解技術出色嘅零件本身唔等於成功產品。

同一原理後來喺NVIDIA業務以大得多規模出現。處理器 [Processor] 可以強勁但仍然難寫程式;軟件 [Software] 可以優雅但冇分銷渠道;數據中心 [Data Centre] 可以有足夠處理器,卻欠網絡 [Networking]、電力或者冷卻。呢啲係分析上對照,唔係聲稱某次餐廳輪更畀咗佢運算公司嘅藍圖。

仲有工作可見性嘅教訓。高級主管可能同令產品可以使用嘅人隔絕。服務工作好快暴露細小營運失誤嘅後果。領導價值係,當地位同財富容許避開呢啲後果之後,仍然保留對後果嘅好奇心。

4 大學工程教育同認識Lori

Oregon State同專業基礎

Huang喺1984年獲Oregon State University電機工程 [Electrical Engineering] 理學士。大學記錄Lori Mills係佢電機工程入門課嘅實驗拍檔,兩人相識五年後結婚。關係喺同時塑造佢事業嘅技術教育之中開始。[4]

電機工程 [Electrical Engineering] 提供唔止一張文憑,仲訓練佢推理受限制嘅物理系統。電路 [Circuit] 必須同時滿足時序、功率、成本同可靠性要求。一方面成功嘅設計可能另一方面失敗。呢種訓練同創新係突然有主意、跟住輕易做到嘅形象唔同。

大學實驗室令呢啲權衡 [Trade-offs] 變具體。計算最後要對應一套可運作零件配置。意外行為要調查,唔係搪塞。呢啲係一般工程教育特點,唔係重建Huang個人功課清單,有助解釋佢學位代表嗰種專業養成。

唔應該將Lori縮成碰巧遇到未來億萬富豪嘅配角。佢讀工程,後來共同捐助重要教育項目。公開資料支持呢個角色,但唔支持將所有家庭私人決定歸功佢,亦唔支持冇可靠記錄就話佢喺NVIDIA有正式職位。

一邊返工一邊讀Stanford

Huang全職工作期間,1992年完成Stanford University電機工程 [Electrical Engineering] 碩士。Stanford自己嘅履歷確認學位,Oregon State講述工作同研究生學習並行。進階教育因此喺職業發展之中,而唔係完全喺之前。[4, 5]

分別重要。在職讀書可以將理論工具同比商業問題。學術可能解釋設計點解咁運作,工作可能暴露課堂練習省略嘅限制。兩個環境唔能互代,價值可以來自兩者往返。

日期亦挑戰時髦但誤導嘅創業說法。Huang唔係拒絕正規教育、立即創業嘅大學退學生。NVIDIA成立時,佢已有本科、研究生工程學歷,同豐富半導體 [Semiconductor] 行業經驗。佢故事支持學習同專業準備,至少同支持大膽冒險一樣有力。

正規教育冇提供創業完整配方。唔保證客戶買圖像晶片 [Graphics Chip]、投資者出資,或者新軟件平台 [Software Platform] 吸引開發者。教育畀工具研究呢啲問題。後來成就靠喺不確定之下應用、擴展工具。

5 學習半導體 [Semiconductor] 生意

AMD同LSI Logic

NVIDIA監管履歷記Huang喺1983至1985年任職Advanced Micro Devices,1985至1993年任職LSI Logic。AMD開始年份值得保留,因為部分通俗記述簡化成學士畢業嘅1984年。官方職業記錄比從畢業推斷嘅整齊次序,更適合做時間依據。[6]

佢喺AMD做微處理器 [Microprocessor] 設計,喺LSI Logic負工程、營銷同管理責任,包括CoreWare業務相關工作。經驗超出單個電路,接觸技術能力、客戶要求同商業策略之間關係。[6]

半導體 [Semiconductors] 對新公司有特別要求。設計晶片 [Chip] 昂貴,製造依賴專門設施,犯錯可需高成本重設計,產品推出時市場可能已變。工程決定到市場回饋之間可以好長。行內創辦人既需技術判斷,亦要有辦法為不確定提供資金。

LSI Logic定製晶片 [Custom Chips] 工作,幫佢準備理解客戶如何將系統要求 [System Requirement] 化成矽 [Silicon],亦說明一直對NVIDIA重要嘅分別:客戶好少單純因技術有趣而想要晶片。佢哋想要結果,例如更好圖像、更低成本、更短運算時間,或者自己產品更有能力。

超越專才

由工程師變企業家,有時被講成離開技術工作。Huang生涯顯示另一模式:技術理解仍居核心,決定範圍擴展到人、定價、資金同市場選擇。

企業家要決定邊啲問題值得組織關注。工程師可以優化指定設計,創辦人仲要問設計應唔應存在。問題由做唔做到,變成夠唔夠人覺得有值、公司交唔交到、對手會唔會快啲回應。

呢種轉變事後易講,實行就難。當專家堅持優越設計必贏,專長就可能變陷阱。客戶可能重兼容性 [Compatibility]、買得到、易用。創辦人要肯發現市場優先次序同工程團隊原先假設唔同。

所以NVIDIA之前嘅歲月應放喺傳記中心,唔係重要故事之前嘅候車室。嗰啲年月提供一個產品決定、製造關係同客戶信任分唔開嘅行業經驗。

6 創立NVIDIA

三位創辦人同難做市場

NVIDIA由Jensen Huang、Chris Malachowsky、Curtis Priem喺1993年創立。Huang做行政總裁 [Chief Executive],隨公司發展持續任職。著名Denny’s會面係創業記述一部分,但餐廳唔應掩蓋坐喺入面各人累積嘅專業。[7, 8]

最初機會係個人電腦 [Personal Computers] 圖像 [Graphics]。遊戲係要求高嘅用途:消費者想更豐富視覺世界,通用處理器 [General-purpose Processors] 卻難有效應付愈複雜圖像。專門處理器 [Specialist Processor] 可以大幅加快指定操作,改善體驗。

呢個係商業切入口,唔係今日生成式AI [Generative AI] 經濟嘅完整計劃。好容易將現時成功投返過去,想像創辦人早見所有後來用途。更有力理解係,佢哋識別廣泛運算問題,由一個可以支持生意嘅市場進入。

廣泛論點同第一產品要分。實現 [Implementation] 失敗,論點仍可有用。公司可以相信專門運算 [Specialised Computation] 重要,但第一次嘗試嘅架構 [Architecture]、客戶或時機仍然錯。生存於是靠改嘗試,但唔棄晒根本洞見所有有用部分。

共同創辦人點解重要

以行政總裁為中心嘅傳記可能意外抹走周圍公司。Malachowsky同Priem係共同創辦人,唔係完成願景嘅附件。工程師、投資者、早期客戶亦幫想法變組織。貢獻仍然可見,Huang領導先容易準確評估。

Malachowsky帶來Hewlett-Packard同Sun Microsystems嘅工程及技術領導經驗。圖像系統 [Graphics Systems] 背景令佢成技術基礎一部分,並繼續以創辦人同院士 [Fellow] 身份連繫NVIDIA。唔係非技術企業家簡單請工程師執行完成計劃嘅案例。[32]

Priem亦做過Sun,負責GX圖像 [Graphics] 產品架構。Rensselaer Polytechnic Institute記佢1993至2003年任NVIDIA技術總監 [Chief Technical Officer],之前工作包括IBM Professional Graphics Adapter。經驗將創辦人放喺早於NVIDIA嘅工程傳承中,說明點解首GPU營銷唔能同整個領域起源混淆。[33]

Huang貢獻同呢啲專長並列。佢喺AMD同LSI Logic橫跨半導體設計 [Semiconductor Design] 同商業管理,組合畀團隊圖像實現 [Graphics Implementation] 同建立半導體生意兩面視野。唔保唔錯,但有資源辨認同回應錯誤。

行政總裁特有任務係整合決定。技術可能要成產品計劃,計劃需資金,資金需可信度,可信度要捱得住挫折。冇一人做晒所有工程或商業任務,領導要跨任務維持一致方向。

早期公司亦喺控制唔到嘅生態 [Ecosystem] 中運作。作業系統 [Operating Systems]、圖像標準 [Graphics Standards]、軟件開發者 [Software Developers]、製造伙伴都可改設計價值。依賴唔係NVIDIA獨有弱點,而係為大運算系統 [Computing System] 建新部件嘅條件。

創業教訓因此比勇敢開始更嚴格:揀值得解嘅問題、聚集互補專業、建立可以喺資金用完前學習嘅生意。勇氣重要,但唔能代替呢啲安排。

7 公司差啲失敗嗰陣

NV1同Sega問題

NVIDIA早期產品冇帶來平坦成功路。1995年推出NV1,商業表現掙扎。之後同Sega合作暴露更深問題:技術方向開始同廣大圖像 [Graphics] 市場所圍繞形成嘅標準唔一致。[7, 9]

架構 [Architecture] 問題具體。NV1採二次曲面紋理映射 [Quadratic Texture Mapping],新興Direct3D生態 [Ecosystem] 則以三角形為核心。支持另一方法令遊戲開發者多做工,限制硬件優勢。RIVA 128採更兼容方向。部分教訓關乎標準:優雅實現 [Implementation] 若周圍軟件業唔方便用,一樣會輸。[34]

唔單係比邊種形狀數學上優越。圖像架構 [Graphics Architecture] 要同創作工具 [Authoring Tools]、編程介面 [Programming Interfaces]、開發者已懂技術配合。要求客戶用另一方法嘅供應商,要提供足夠大收益補額外工作。生存靠接受生態方向,唔係期待生態圍繞第一次設計重組。

Huang後來講危機時話,佢意識到繼續合約,可能留低無助公司未來嘅產品;放棄,又可能令公司失去生存資金。佢向Sega領導求助,支持令公司可以轉方向。[9]

付款投資機制,各記述講法唔一。穩妥結論係Sega提供重要財助,通常報約500萬美元,Shoichiro Irimajiri亦起重要作用。唔應簡化成無關Nintendo高管救公司,或者筆錢必然係無條件私人禮物。[8, 10]

道德意義具體。Huang要向重要伙伴承認重大錯誤,唔係將自己呈現成一直啱嘅先知。可信救援需要坦誠、信任、伙伴肯接受異常結果嘅某種結合。

RIVA 128同商業希望回歸

1997年推出RIVA 128,成為決定性翻身產品。NVIDIA公司年表記四個月賣100萬件。當產品更合市場需要,年輕公司處境可以幾快改變,呢個數字就係例子。[7]

Sega支持同RIVA 128成功屬互相連住嘅生存故事。當每步係獨立破產會誇大記錄。一方提供行動空間,一方將新方向化成收入,兩者靠更大團隊嘅工程工作同商業執行。

迫切期限可以令組織聚焦,亦會產生風險。嚴重時間現金限制之下造嘅晶片 [Chip] 要特別小心測試,因為可能冇再試餘地。教訓唔係創辦人信得夠就可以唔測,而係受限組織要喺修正成本致命前暴露錯誤嘅方法。

佢係咪幾次救NVIDIA免破產

重複接近失敗有可信證據,特別1990年代中。長期董事Mark Stevens話,嗰段時間有幾次距失敗大概三十日,支持「幾次逃過崩潰」,唔證明公司重複入正式破產程序。[8]

後來戰略失敗亦要準確分。CUDA係昂貴承諾,收益需時出現;手機係退出艱難市場;股價下跌、昂貴項目、即時付唔到帳係唔同狀態。全部叫破產,故事更戲劇化,但冇咁有用。

最可辯護講法係Huang幫公司捱過幾段危險時期,最清晰現金耗盡緊急情況集中早年。佢決定重要,Sega支持、同事工作、投資者耐性、重新設計產品嘅商業成功同樣重要。

8 由圖像 [Graphics] 產品到運算平台 [Computing Platform]

上市同定義類別

1999年首次公開招股 [Initial Public Offering] 標誌新發展階段,同年推出GeForce 256,營銷稱首圖像處理器 [Graphics Processing Unit]。歷史限定重要:此前已有圖像加速器 [Graphics Accelerators]。公司聲稱指特定集成GPU概念,唔係發明晒所有電腦圖像硬件。[7]

公眾身份仍然緊扣遊戲。唔係更體面生意嘅微小序幕。遊戲帶來嚴格客戶、快產品週期、足夠大市場支持大量工程投資,亦將強並行處理器 [Parallel Processors] 送到可以實驗嘅研究者手上。

當其他人可以喺產品上建長久工作,平台 [Platform] 就發展。快顯示卡 [Graphics Card] 贏一次購買,穩編程環境 [Programming Environment]、有用程式庫 [Libraries]、累積開發知識可影響之後多次。換供應商可能要換軟件、重新培訓,所以商業關係唔同。

走向平台 [Platform] 亦改品質意思。硬件速度仍重要,但文件、向後兼容 [Backward Compatibility]、除錯 [Debugging]、部署 [Deployment]、支持亦重要。用家如果喺自己應用中唔能可靠取得,基準測試 [Benchmark] 優勢可消失。

競爭冇消失

圖像 [Graphics] 行業繼續因競爭同整合改變。2000年12月NVIDIA同意買3dfx特定圖像資產,交易2001年4月完成。選買資產唔應寫成買對手全部生意,法律同歷史都重要。[35]

深度學習 [Deep Learning] 重要之後,遊戲圖像仍然演進。2018年8月公司推出Turing架構 [Architecture] GeForce RTX,結傳統着色 [Shading]、專用光線追蹤 [Ray Tracing] 同AI能力,進一步令以前昂貴視覺技術喺互動產品實用。[36]

光線追蹤 [Ray Tracing] 模擬光線路徑,造反射陰影等效果。即時 [Real-time] 應用時間嚴限;一幅花幾分鐘渲染 [Rendering] 嘅圖可用離線 [Offline] 製作,唔能直接支持反應靈敏遊戲。挑戰係唔只算可信圖,仲要喺實用效能預算做到。

呢啲發展令「單純棄遊戲變AI」嘅想法複雜。圖像 [Graphics] 仍活躍,同模擬 [Simulation]、AI關係繼續生機會。歷史最好理解為能力擴展,唔係一個身份被另一個完全取代。

GPU同CPU有乜分別

中央處理器 [Central Processing Unit] 設計做多種任務,包括複雜控制流 [Control Flow]、需順序操作。圖像處理器 [Graphics Processing Unit] 用好多設計資源做大量相關並行 [Parallel] 操作。唔係一個聰明另一個簡單,亦唔係GPU永遠快,強處睇負載 [Workload]。

試諗對數百萬像素 [Pixels] 做同一轉換,多數可拆相似操作,並行硬件 [Parallel Hardware] 可一齊做多個。相反,每步決定靠前步結果嘅任務,GPU好處較少。處理器 [Processors] 間搬數據亦耗時間能源。

現代AI高度依賴可組成並行工作嘅數值操作 [Numerical Operations],包括大型矩陣乘法 [Matrix Multiplications]。GPU因此有用,但唔令每AI任務相同或每次部署都化算。記憶體容量 [Memory Capacity]、通訊 [Communication]、數值精度 [Numerical Precision]、軟件實現 [Software Implementation] 都影響結果。

Huang戰略機會係連能力去繪圖以外問題。唔止宣佈圖像晶片強,要令工作同遊戲渲染 [Rendering] 冇乜關係嘅人都可用硬件。

9 CUDA同耐心建立生態系統 [Ecosystem]

令並行運算 [Parallel Computing] 用得到

CUDA係NVIDIA並行運算平台 [Parallel-computing Platform] 同編程模型 [Programming Model],令程式員用受支持GPU做通用數值工作,唔使將每問題表成圖像介面 [Graphics Interface]。2006年引入架構 [Architecture],2007年推出公開軟件工具包 [Software Toolkit]。[7, 11]

架構 [Architecture] 同工具包 [Toolkit] 有別,所以歷史有兩年。一日期可能遮住硬件能力、工具同開發者採用何時逐步可用。商業重要來自組合。

科學家唔使成為圖像專家先受益於並行硬件 [Parallel Hardware]。程式庫 [Libraries] 提供熟悉數學操作,編譯器 [Compiler] 同執行環境 [Runtime] 幫程式碼 [Code] 轉GPU能做嘅工作。後來高層框架 [Higher-level Frameworks] 依呢啲庫,喺研究者同處理器 [Processor] 間放抽象 [Abstraction] 層。

呢種分層係唔能淨數晶片規格理解地位嘅原因。開發者養習慣,機構累積測好程式碼 [Code],研究社群分享例。投資生有用連續性,亦生轉換成本 [Switching Costs]。同一生態 [Ecosystem],一人覺方便,另一人覺依賴。

回報清楚前投資

佢描述CUDA係起初引懷疑嘅昂貴長期承諾,後來AI市場令商業回報明顯之前已要付成本。本人事後記述連投資到金融市場信心弱嘅時段。[9]

唔應因CUDA後來成功就認為所有貴項目都值得無限資助。合理長投要見技術基礎改善、用家做到有價值事。冇學習嘅耐心可以保存失敗,正如保存突破。

挑戰係支持可能性,又唔要求即時有巨大市場。研究者用GPU做意外用途帶資訊,顯示硬件可解最初出錢客群以外問題。公司一邊賣既有市場,一邊學新用途。

生態 [Ecosystem] 優勢限度

強軟件生態 [Software Ecosystem] 唔消除競爭。替代加速器 [Accelerators]、編譯器 [Compiler] 項目、可移植框架 [Portable Frameworks] 可減特定供應商依賴。大客可能夠規模支持專用硬件 [Specialised Hardware],有負載用更簡單平系統好過最靈活GPU平台。

持續考驗係整套NVIDIA系統能否以接受到成本供有用效能。熟悉軟件可延遲轉,唔能保永遠忠誠。生態 [Ecosystem] 要持續創值,唔係只靠離開麻煩。

對創業者,教訓嚴格:最重要產品有時係令客發現供應商未指定用途嘅工具。建工具需持續支持,接受價值可能先出現喺細實驗,而唔係龐大可預測訂單簿。

10 深度學習 [Deep Learning] 嘅轉捩點

AlexNet同研究新訊號

2012年Alex Krizhevsky、Ilya Sutskever、Geoffrey Hinton發表一般稱AlexNet研究。卷積神經網絡 [Convolutional Neural Network] 喺ImageNet比賽有重大成果,用GPU運算 [GPU Computation] 令大型訓練 [Large-scale Training] 可行。論文記研究成就,唔係之後公司解讀,所以重要。[12]

NVIDIA冇發明嗰神經網絡 [Neural Network]、ImageNet數據集 [Dataset] 或整個機器學習 [Machine Learning]。硬件編程生態 [Programming Ecosystem] 係促成基建一部分。平衡歷史會同時看研究者、數據創作者同提供運算公司。

唔係一基準 [Benchmark] 證所有未來用途,而係數據、模型設計 [Model Design]、可用算力結合可大改善重要任務,鼓勵投資實驗。係有影響訊號,唔係完整未來預測。

Huang戰略要點回應訊號。公司可留意好研究但未組織服務新領域。支持深度學習 [Deep Learning] 要選硬件、軟件庫 [Software Libraries]、系統同研究關係,要以負載 [Workload] 作公司建設方向。

訓練 [Training] 同推論 [Inference]

訓練 [Training] 用數據同優化過程 [Optimisation Process] 調模型參數 [Parameters];推論 [Inference] 用訓練模型出結果。兩者可需大量運算,但營運要求不同。訓練長期跑大作業,推論可能需控成本延遲 [Latency] 快回好多用家。

呢個說明AI基建 [AI Infrastructure] 唔係一個無差別市場。訓大模型研究所、跑細影像模型醫院、生成文字手機應用都需唔同安排。最好系統睇規模、私隱、可靠性、回應時間、工作量。

模型愈大,處理器 [Processors] 間通訊愈重要。快晶片集合唔自動係快電腦。數據要經記憶體 [Memory]、網絡 [Networks],故障要偵測管理。樽頸 [Bottleneck] 可能喺最引注意運算單元 [Arithmetic Units] 外。

公司向系統網絡 [Networking] 擴展可按此理解。競爭單位超過單張顯示卡 [Graphics Card],去到較大設備性能;佢愈來愈係系統建造者、生態 [Ecosystem] 組織者,而非淨晶片供應商首領。

研究需求變產品

2016年DGX-1作集成深度學習系統 [Deep-learning System] 推出。唔使每研究所從散件砌機,提供配置好GPU軟件組合,縮短買機同做研究之間距離。首深度學習超級電腦 [Deep-learning Supercomputer] 係營銷聲稱,唔係話以前冇電腦訓練神經網絡 [Neural Network]。[28]

翌年Volta架構 [Architecture] 引入Tensor Cores,做深度學習 [Deep Learning] 重要操作嘅專用單元,由重用圖像能力進一步走向圍AI運算設計。亦顯示內部大改而平台 [Platform] 可連續,開發者透過更新庫 [Libraries] 受益,唔使重寫每層應用。[29]

2022年Hopper有Transformer Engine,旨加速Transformer模型 [Transformer Models] 相關負載。2024年3月Blackwell擴展生成式AI [Generative AI] 系統級方法。公告標誌方向能力改,大標題效能倍數依負載 [Workload]、精度 [Precision]、比較系統,唔應當普遍結果。[30, 31]

次序比型號名單重要。NVIDIA反覆因客想做工作變而調軟硬件,保足夠兼容性 [Compatibility] 護舊投資,同時引入可改未來效能功能。平台 [Platform] 領導核心張力係:變太多可分裂生態 [Ecosystem],太少就過時。

11 生存之後嘅挫折

產品品質同2008年低潮

捱過創業唔免錯。2008年8月報1.96億美元費用 [Charge],為受不良材料組合影響嘅部分筆電產品預期保養、維修、退貨、更換成本。同次報季度虧損,亦認競爭定價錯。[13]

呢個唔同早期現金不足,關乎品質、客成本、執行信譽。只看精彩策略會漏領導呢部分。客依賴交付後仍運作產品,成功高管仍要負責可能遠離演講舞台嘅缺陷。

2009財年年度文件報年末約12.6億美元現金、現金等價物 [Cash Equivalents]、可買賣證券 [Marketable Securities]。財務狀態唔支持隨口話2008年每難事都係另次即時破產。損失、費用、廣泛低潮唔需標籤已嚴重。[14]

手機撤退

亦追手機後退出,Huang自述係令注意力可去其他機會,包括機械人 [Robotics]、自動駕駛車 [Autonomous Vehicles]。係本人如何理解經歷嘅證據,唔係替代機會必成證明。[9]

因困難改計劃,同因根本經濟性已失吸引而改唔同。領袖需足夠信念捱正常阻力,又足夠靈活認堅持已浪費。冇口號可事前可靠分清。

有用紀律係明講假設:服務乜客需?可保乜優勢?要添幾多投資?乜證據會停?令撤退係有理資源分配,唔係事後令每決定顯聰明嘅故事。

冇成事嘅收購

2022年2月NVIDIA同SoftBank因重大監管挑戰終止Arm收購。公告話SoftBank保留預付12.5億美元,NVIDIA保20年Arm許可 [Licence]。雖唔係晶片工程失敗,仍重大戰略挫折。[15]

事件說明創辦權限邊界。交易對推動者合理,同時可令監管、客或對手憂。技術野心喺法律政治制度內運作,唔能當作單憑決心能除嘅工程約束。

回應唔應將失敗收購寫成無條件勝利,要認成本、理解失敗、按自己價值評後選。唔逼不成功決定有凱旋尾,領導記述更可信。

12 建立AI基礎設施 [AI Infrastructure] 公司

超越單粒晶片 [Chip]

AI負載 [Workloads] 擴大,產品日益係大系統部分。GPU要高頻寬記憶體 [High-bandwidth Memory]、快連接、網絡 [Networking]、伺服器 [Servers]、管理軟件、支持。2020年完成Mellanox收購係強網絡面重要步。[16]

大訓練作業 [Training Job] 可說明。處理器 [Processor] 等另一個數據,貴硬件可閒;網不穩長作業可損有用成果;冷卻不足唔能維持部件承諾效能。客結果靠全設備協調。

集成系統 [Integrated Systems] 因此吸引,減客獨立組裝驗每部件負擔,亦可增依賴。得完整解方,同時可能接受較窄發展選擇。

加速運算 [Accelerated Computing] 敘事契合轉變:一定時間、能源、錢可完幾多有用工?平晶片若需多機或延寶貴成果可實際更貴;簡單夠時先進系統又係多餘費。

AI潮證明同未證明乜

生成式AI [Generative AI] 快採用增運算基建 [Computing Infrastructure] 需求。公司受惠因早已多年發展相關軟硬件,時機商業強,唔等於獨自創熱潮。

現代AI亦靠大學研究、公開數據集 [Public Datasets]、開源軟件 [Open-source Software]、雲基建 [Cloud Infrastructure]、半導體製造 [Semiconductor Manufacturing]、競爭研究所。模型開發者定架構訓練,硬件公司供工具,用家投資者塑需求。貢獻重大但喺網中,唔獨立。

財務結果突出。2026年8月26日報告,截至7月26日嘅2027財年第二季收入962億美元,當中Data Center890億。係已報季度數,唔係曆年總額或預測。[17]

同次報Vera Rubin進全面生產。按有日期背景讀,證公司宣佈乜;個別設施效能、部署 [Deployment]、經濟回報各需證據。產品路線圖 [Product Roadmap] 同客實現收益有關但不同。

非凡增長嘅風險

快增長可遮脆弱假設:客預買未來需求、設施接電比計劃長、新模型需其他硬件或更有效。高利用率 [High Utilisation] 下吸引嘅投資,機閒可貴。

因此收入增長應同客集中、承諾、供應能力、客業務經濟一齊看。周圍部分難得足夠回報,供應商仍可熱潮中賣得好。唔證泡沫,但係測經濟鏈而唔只讚最快者嘅理由。

13 領導體系

直接資訊同高要求

Huang公開講管理時,重視取得資訊、共享背景,同親身參與艱難技術問題。2024年Stripe Sessions對談入面,佢描述NVIDIA部分組織安排,同點用直接回饋 [Direct Feedback]。呢啲說話係了解佢聲稱管理哲學嘅有用證據,但同時仍係公司領導人本人嘅講法。[18]

較扁平組織可以減少問題去到有能力處理嘅人之間嘅延誤,亦可畀行政總裁帶來極大資訊負擔。成效視乎人才質素、決策權清唔清楚,以及處理優先次序衝突嘅能力。

所以建議每家公司都照抄大量直屬下屬,係過度簡化。組織圖只係實際運作體系睇得到嘅輪廓,兩家圖相似嘅公司可以有完全唔同文化。重點係重要資訊有冇流通、決定有冇被理解,同員工可唔可以唔使無謂等最高層就行動。

高標準亦係有關Huang記述嘅常見特點。不過要求高表現,唔會自動等於好管理。要問標準點傳達、期望可唔可達成、提出異議安唔安全、錯誤有冇帶來學習。領袖可以嚴謹,唔使以羞辱做改善機制。

喺未來仲未熟悉之前解釋佢

技術創辦人要說服需要唔同嘅受眾。工程師想知架構 [Architecture] 行唔行得通,客戶想知解唔解到問題,投資者問生意有冇回報;政府可能關注安全、國內能力同取得技術嘅渠道。

Huang嘅公開演講好多時將技術發展連到更大產業轉變。呢個能力有戰略價值,因為客戶唔能圍繞自己唔理解嘅未來買嘢或建設。好解釋可以協調好多機構嘅投資方向。

同一能力亦帶責任。有說服力嘅故事可以走喺證據之前。示範 [Demonstration] 可能只喺精心揀選條件下有效,效能比較可能依賴特定負載 [Workload] 或軟件版本,未來能力嘅承諾可能被誤當而家買得到嘅產品。越識講故事,越要分清呢啲類別。

判斷嘅集中

創辦人長期在任可保技術延續,保護短期管理眼光下捱唔住嘅投資;同時亦可能將判斷集中喺一人身上。同事可能變得擅長估創辦人想乜,而唔係驗證係咪正確。

有韌性嘅公司需要強中心,亦要可以糾正中心嘅機制。董事會、技術審查 [Technical Reviews]、客戶回饋 [Customer Feedback]、獨立鑒證 [Independent Assurance] 都有用。當佢哋可挑戰成功領袖而唔會被當成願景障礙時,價值最大。

最終評價領導,唔止睇佢親自指揮時NVIDIA表現,仲要睇佢之後組織能否保留有用判斷、問責同發明。呢個考驗比魅力難,公司經濟地位越重要,考驗越重要。

14 動力、抱負同失敗嘅意義

公開發言能夠確立乜

佢反覆講不確定、努力工作、從錯誤學習。2023年National Taiwan University畢業演講,用失敗同戰略撤退例子解釋公司發展,支持佢公開視挫折為創新一部分嘅形象,唔代表可以無限制知道私人動機。[9]

傳記常畀一個人單一情感引擎,例如怕窮、求認同、想證明批評者錯。呢啲解釋令複雜人生易記,可能好吸引,但冇強證據就只係推測。

更有紀律嘅記述會睇可觀察選擇:佢幾十年留同一公司;後來市場未明之前繼續投資編程生態 [Programming Ecosystem];公司放棄部分項目,同時深入其他項目。決策已顯示優先次序,唔使編造每日朝早感受。

有生產力嘅焦慮同限度

公司永遠接近失敗嘅常見講法,可令人警覺,提醒客有選擇、技術優勢會衰退。但永久緊急狀態亦可耗盡組織,令認真異議難提出。

要睇警告產生乜:更好測試、更快認出客戶問題、更誠實計劃,定係倉促決定、收埋壞消息?傳記可指出張力,唔使聲稱每個員工都一樣體驗公司文化。

同樣,只有組織學到可付諸行動嘅嘢,失敗先有用。假設唔變,反覆做失敗實驗唔叫韌性。設計好嘅實驗,即使商業結果失望都產生資訊;設計差可能燒錢但核心問題未答。

改變主意嘅紀律

Sega早年事件特別有教訓,因為要將身份同技術選擇分開。創辦人可能投入聲譽、金錢同多年心血;認設計錯,好似認公司都錯。但生存可能恰恰靠呢個區分。

更廣教訓係保留解決問題嘅承諾,但容許解法改。圖像架構 [Graphics Architectures] 演進、軟件變核心、AI重要、退出部分市場,都係唔同版本。應研究連續決策,唔好升格成每次未來轉向 [Pivot] 都成功嘅保證。

15 Lori、Spencer同Madison

公開故事入面嘅家庭

Jensen同Lori Huang讀Oregon State工程時認識,1985年結婚,有兩個成年子女Spencer同Madison。共同教育慈善有充分記錄。公開記錄之外,傳記應尊重家庭公共活動同私人生活嘅分別。[1, 4]

話幾十年建立公司會影響家庭,係合理;作出家人未公開講過嘅對話、妥協、情緒,唔合理。稱配偶係所有成功背後嘅秘密,似讚美,亦可能抹走佢自主性。

Lori現時正式職銜、基金會資產、精確職業日期亦要小心。需要有日期嘅記錄,唔能由財富規模估,亦唔好抄冇來源摘要。

Madison Huang

NVIDIA現行公開履歷稱佢係物理AI平台 [Physical AI Platforms] 產品及技術營銷高級總監,涵蓋Omniverse、Cosmos、Isaac。亦記以前Louis Vuitton Moët Hennessy group營銷工作,同London Business School營銷與策略MBA。[19]

職業資料有意義,顯示從營銷同商業教育進科技,唔係單純複製父親晶片設計 [Chip Design] 路徑。解釋現職唔需精確年齡或完整烹飪培訓年表。

技術平台 [Technical Platform] 營銷唔只製造宣傳,包括向開發者客戶解釋能力、理解採用障礙、連工程同市場。質素要按成果評,唔由家庭關係預設。

Spencer Huang

NVIDIA技術履歷稱佢係機械人 [Robotics] 產品總監,做模擬 [Simulation]、機械人學習 [Robot Learning]、合成數據 [Synthetic Data]、訓練部署自主機器 [Autonomous Machines] 基建。亦記New York University以人工智能 [Artificial Intelligence] 為重點嘅技術MBA。[20]

公開職業路同父親早年唔同,因為一家可以同公司但唔同訓練責任。頭銜唔證貢獻深度,出身亦唔能成否定貢獻理由。

家族聘用同治理 [Governance]

創辦人親屬喺上市公司工作,正常治理 [Governance] 問題自然出現:職務薪酬有冇適當審查?匯報清唔清楚?其他員工公平競爭嗎?關連交易 [Related-party Transactions] 有冇披露?

提出問題唔等於有不當行為,而係公司變大更重要嘅制度紀律。同樣,父母聲譽唔能代替獨立評價子女工作。

聘用唔係繼任公告。兩人喺公司唔證任一已被選行政總裁。科技王朝猜測會吸引注意,嚴肅傳記要分現職同未公開確認嘅未來任命。

16 透過教育回饋社會

仍然重要嘅機構

夫婦公開慈善強連教育。Oregon State於2022年宣佈5,000萬美元捐款予Jen-Hsun and Lori Huang Collaborative Innovation Complex,連結工程、運算、跨學科研究。[21]

Stanford對Huang Engineering Center記錄3,000萬美元承諾;Oneida記2019年啟用設施200萬美元配對捐款 [Matching Grant],連童年、本科、研究生唔同階段。[22, 3]

金額應按機構公告所記承諾讀。認捐、資產估值、已支付錢唔一樣,亦唔應混家庭慈善、NVIDIA企業基金會同商業投資。

教育慈善可做到乜

大學建築唔自動係教育成果,價值要睇支持嘅人、設備、課程。好設施令原本難合作可行,學生用先進工具,吸引研究重要問題嘅人。

科技捐贈者同大學關係需認真考察。捐款可擴機會亦改優先,機構需學術獨立、透明治理、清楚贈款義務。

最好記述避兩端:唔當捐財富自動證道德優越,唔當每捐只係宣傳;睇記錄承諾、受贈目的、可得證據嘅成果。

本書反覆見教育連結好重要。佢事業依靠技術訓練同給成長空間機構。支持令私人成功連他人機會,究竟做到幾多要長期證據。

17 將Huang同Steve Jobs比較嘅理由

有用比較先定義

稱Huang為「在世嘅Steve Jobs」,可以有幾種唔同意思:有魅力嘅科技領袖、公司改變產業嘅創辦人,或者令複雜產品令人興奮嘅公眾人物。呢啲都係可驗證比較,唔能字面解成同樣人格、事業或者歷史角色。

最強理由由連結技術同更大可能嘅能力開始。Jobs幫人理解個人運算 [Personal Computing] 同流動設備,係大家可能想要嘅體驗。Huang幫人理解加速運算 [Accelerated Computing],係研究者企業可以完成以往唔實際工作嘅基建。

比較亦立足整合。Apple2007年iPhone公告展示一部用嚴控介面 [Interface] 結通訊、媒體、互聯網功能嘅裝置。NVIDIA策略將處理器 [Processors]、網絡 [Networking]、軟件連為開發者機構嘅平台 [Platforms]。兩者客利益都取決於部分如何一齊運作。[23]

共識前嘅信念

兩人生涯都有未受讚之前看似不確定嘅決定。Jobs喺Stanford演講講述,起初冇構成明顯職業計劃嘅經驗,後來如何有價值;返Apple之前亦離開過。Huang持續投CUDA,早於深度學習 [Deep Learning] 廣泛商業重要性。[24, 9]

相似唔係兩人完美預見未來,而係願意按技術如何變得更有用嘅看法,組織大量努力。願景只有改產品決定、投資同他人工作,先有實際意義。

公開敘事作為營運資產

Jobs產品演示變成Apple商業身份一部分。Huang演講亦令佢成NVIDIA策略嘅公開解釋者。各人衣著好記,但比較基礎薄弱。更強係將技術選擇變成一致故事嘅角色。

呢個可以幫組織圍繞一方向協調。員工理解產品目標,客戶明白點配自己計劃,伙伴有理由投互補工作。所以敘事可貢獻執行,而唔只裝飾。

但說服力亦生風險。觀眾可能開始將領袖信心當證據,精彩公告可遮未解工程或商業問題。欣賞應令讀者更留意問題,唔係少啲。

可辯護嘅理解

「AI時代嘅Steve Jobs」可辯護為編輯比喻,講一位結戰略信念、整合、公開溝通嘅有影響創辦人。明確列出呢啲維度時,比較最有力。

但仍要限制。AI有好多建設者,冇單一擁有者。Huang重要,唔等於每模型開發者、研究者、競爭硬件設計者都係故事配角;亦唔證產品決定會有Apple同樣長期文化地位。

所以正面理由實質但窄。可以比兩人作幫他人認識採用新技術方向嘅領袖,唔係人格等同證書,或者同一遺產預測。

18 反對「在世嘅Steve Jobs」標籤嘅理由

入科技嘅唔同路

兩人經唔同準備走到領導。Jobs離Reed College,後講常規學位外探索科目嘅影響。Huang一邊積半導體 [Semiconductor] 經驗,一邊完成本科研究生電機工程 [Electrical Engineering] 學位。[24, 4]

唔應變直覺同教育比賽。Jobs同好有能力工程師工作,理解實現 [Implementation] 重要;Huang成功亦需唔能減為資格嘅判斷、溝通、想像。技術領導冇單一教育模板,先係要點。

客戶同可見性唔同

Apple最有名產品將公司決定直接放消費者手上,使用裝置體驗係價值主張 [Value Proposition] 核心。NVIDIA好多AI生意係供基建 [Infrastructure] 畀其他機構,嗰啲產品可能用完全唔同品牌。

呢個影響銷售過程、工程優先同成功意思。消費者幾分鐘就可決定介面 [Interface] 手感更好;企業可能要幾個月評吞吐量 [Throughput]、軟件兼容 [Software Compatibility]、部署風險 [Deployment Risk]、總成本。Huang要說服技術評估者同機構決策者。

分別唔絕對。NVIDIA有龐大消費遊戲歷史,Apple亦靠開發者基建。但主要重心夠唔同,簡單叫另一Jobs可能遮多過解。

控制形式唔同

Apple集成產品往往嚴控終端用家體驗 [End-user Experience]。NVIDIA平台 [Platform] 仲須容廣泛開發者、設備商、雲供應商 [Cloud Providers]、研究社群。成功靠其他人建好多NVIDIA唔自己設計嘅嘢。

唔能簡化成封閉對開放。NVIDIA有專有軟件 [Proprietary Software]、硬件介面 [Hardware Interfaces],亦有開放項目;Apple促廣泛第三方開發,同時留重要控制點。更有用係比較各業務界線畫喺邊同點解。

同創辦公司關係唔同

Jobs1985年離Apple,1990年代Apple收購NeXT之後返。佢有Apple以外重要工作,包括Pixar。Huang自創立一直領NVIDIA。[24, 25]

連續性可保組織記憶同長期承諾;缺席後返可帶更根本重估。冇一條路自動更好,只係創辦人學習、得權、改策略嘅條件唔同。

舞台唔能推人格

話Jobs嚴厲、Huang仁厚,或Jobs藝術、Huang分析,可能好吸引。但整齊對立唔可靠。公開訪問、員工記述、傳記都係由時間、背景、觀察者同人物關係塑造嘅部分視角。

負責方法係比有記錄行為:決定如何做、產品如何改、錯誤如何認、資訊如何喺組織流動。內在性格嘅廣泛說法,要多過幾句引用或一場成功主題演講嘅證據。

將商業成功當成每個苛刻行為都合理,亦有道德陷阱。產品可儘管人被差待仍成功,唔係因差待而成功。創業志望者唔應模仿著名高管最戲劇化逸事,就期望相同商業結果。

結論

比較揭兩人分別,而唔係將一人變另一人時,Huang最清楚。「在世嘅Steve Jobs」作明確標示比喻可辯護,作事實描述就弱,尤其暗示行業需Jobs單一接班人更誤導。

更準結論係Jensen Huang係獨特、有遠見嘅領袖,其影響令人想同Steve Jobs比。Jobs幫重塑人同個人科技關係,Huang幫建好多組織用嚟開發AI嘅運算平台 [Computing Platform]。成就喺領導方法重疊,產品市場機構歷史則唔同。

作章或文章題,「一位在世嘅Steve Jobs」可以係問題。嚴肅傳記結論,Huang值得以自己名字理解。

19 權力、依賴同責任

核心供應商唔係中央銀行

因為取得運算產品有戰略重要性,NVIDIA有時被比喻成AI中央銀行。比喻捕捉依賴同影響,但唔係行業點運作嘅字面記述。

央行有NVIDIA冇嘅公共責任同貨幣權力。NVIDIA係喺客戶、對手、供應商、政府之間運作嘅商業公司,唔發AI貨幣、唔保證行業流動性 [Liquidity]、冇無限穩定能力。

嚴重中斷可對客同大市場有重大後果,但唔推出每AI公司自動倒。現有設備仍在,替代供應商仍在,組織用唔同方式回應。傷害規模同時機睇中斷性質。

分清重要,因戲劇比喻可變錯決策模型。規劃基建應評集中風險 [Concentration Risk]、合約義務、軟件可移植性 [Software Portability]、應急選擇 [Contingency Options],比假定完美安全或者必然系統崩潰有用。

供應鏈 [Supply Chains] 同地緣政治

先進晶片 [Advanced Chips] 靠專門國際供應鏈 [Supply Chain],設計、製造 [Fabrication]、記憶體 [Memory]、封裝 [Packaging]、設備、數據中心建造 [Data-centre Construction] 分佈唔同機構法域。成功唔消依賴,年報講供應、客戶、監管、出口管制 [Export Controls] 風險。[6]

出口限制可改市場准賣產品,製造封裝 [Packaging] 限制可減交付,硬件準備好都可因能源而延安裝。唔係旁枝,能塑商業機會同戰略選擇。

領導含意係技術遠見同制度判斷要並存。增算力承諾要可信供應商、電力、資金、合規 [Compliance] 計劃,亦認其他持份者可能從安全環境而唔只效能評項目。

2026年11月未解嘅治理 [Governance] 考驗

2026年11月8日,有報道指Huang係外國情報行動目標,董事會遂宣獨立調查。董事會話當時冇理由信國安或公司秘密受損,信任Huang同團隊,亦話佢支持同會合作審查。[26]

11月10日獨立董事宣聘前代理美國聯邦檢察官Joon H. Kim同Wachtell, Lipton, Rosen & Katz調查。截止時聲明只確立調查同監督安排,唔係已完成不當行為認定或洗脫。[27]

公共利益係治理同保護重要公司。審慎傳記唔需重述未證私密指控解釋。應按獨立性、範圍、證據、最終結果評調查,而唔係猜結果一定如何。

事件亦強調原則:有遠見創辦人仍要問責。技術成就、股東財富、社會欣賞唔令領袖免審視。同時指控唔係判決;公平要保兩個命題。

20 下一章仲未寫好

物理AI [Physical AI] 同現實界線

公開平台 [Platforms] 日益處理機械人 [Robotics]、模擬 [Simulation]、物理AI [Physical AI]。Omniverse支持模擬相關流程 [Workflows],Isaac關機械人,模型數據工具旨助開發者訓練評估同物理世界互動系統。現行產品履歷公告反映方向。[19, 20]

從生成答案到控制機器,錯誤後果改。錯段落可誤導,錯機械人動作可壞設備傷人。模擬 [Simulation] 有價值,唔能獨立證每個實際環境安全。

商機因此伴隨測試、監察 [Monitoring]、保安、清晰責任。最強模型唔自動最安全營運系統,感應器 [Sensors]、致動器 [Actuators]、人員程序、後備機制 [Fallback Mechanisms] 都影響結果。

長期重平台 [Platforms] 或有關。若開發者需可靠模擬 [Simulation]、訓練 [Training]、部署 [Deployment] 工具,連層次供應商有價值。應用兌唔兌現承諾仍係證據問題,唔係平台雄心嘅自然結果。

創業者可學乜

第一課係先建專長,唔好用自信取代。事業靠教育同多年行業工作,大膽重要但有技術知識、專業關係支持。

第二係分問題同特定解法。初架構 [Architecture] 可錯,加速運算 [Accelerated Computing] 仍有機會。唔能分,客標準轉走後仍可能守設計。

第三係方便別人創值。CUDA重要部分係喺自家產品外促成工作。平台 [Platforms] 減實驗難度、令成功可再用就能長。

第四係保財務空間學習。冇現金好主意唔能無限活。Sega救援示公司後來價值顯現前可幾近消失,亦示他人幫助可以決定性。

第五係令領導可傳承。靠創辦人判斷需發展他人判斷、保知識、挑戰決定機制。持久機構比不可或缺個人更大成就。

透過決策理解人生

Jensen Huang故事有說服力因包含真不確定。細路跨國,學生成工程師,工程師成創辦人,帶公司過錯假設、商業突破、長投編程平台 [Programming Platform],幫將NVIDIA放AI中心。

可欣賞而唔必然化,可研究而唔每挫折叫破產、每成功證孤天才。最有用教訓來自判斷、準備、同事、機構、情況互動。

Jobs比較照亮成就一部分,兩人為技術轉變提供公開聲音,圍雄心組織公司。但唔以比較取代身份,Huang獨特貢獻先更明。

佢重要唔係世界搵到另一Jobs,而係幫組織嘅工作改變他人可以運算、研究、建立乜。最終評價睇未來發展:AI應用價值、公司韌性、領導行為、技術服務自家增長以外目的嘅能力。

大事年表

日期里程碑
19632月17日喺Taiwan出世。[1]
童年喺Taiwan同Thailand生活,父母團聚前同哥哥去United States。[2]
美國早年Oneida Baptist Institute寄宿,同時讀公立Oneida Elementary School。[3]
Oregon時期一家定居Oregon,讀高中,培養學業運動興趣。[4]
1983至1985按NVIDIA監管履歷,喺AMD工作。[6]
1984完成Oregon State University電機工程 [Electrical Engineering] 學士。[4]
1985同Lori Mills結婚,開始監管文件記載嘅LSI Logic工作期。[1, 6]
1992完成Stanford University電機工程 [Electrical Engineering] 碩士。[5]
1993同Chris Malachowsky、Curtis Priem共創NVIDIA。[7]
1995至1997早期產品失敗同Sega危機帶轉向,1997年RIVA 128商業突破。[7, 8, 9]
1999公司上市,推出營銷稱首GPU嘅GeForce 256。[7]
2006至2007CUDA架構 [Architecture] 同公開工具包 [Toolkit] 建立廣泛GPU運算 [GPU Computing] 平台。[7, 11]
2008報1.96億美元產品質量費用 [Charge]。[13]
2012AlexNet喺ImageNet顯GPU支持深度學習 [Deep Learning] 重要。[12]
2016推出集成深度學習系統 [Deep-learning System] DGX-1。[28]
2017Volta引入Tensor Cores。[29]
2019配對捐款 [Matching Grant] 後,Oneida嘅Huang Hall啟用。[3]
2020完成Mellanox收購。[16]
2022Arm收購終止、Hopper發佈、Oregon State宣夫婦5,000萬美元捐贈。[15, 21, 30]
2024NVIDIA宣佈Blackwell。[31]
2026年8月26日報截至7月26日2027財年第二季收入962億美元。[17]
2026年11月8至10日董事會宣獨立調查,再聘外部律師;截止時結果未定。[26, 27]

技術詞彙表

加速運算 [Accelerated Computing]。喺通用運算以外用專用處理器 [Specialised Processors],更有效做適合嘅負載 [Workloads]。

AI模型 [AI Model]。用參數 [Parameters] 同結構作預測、分類、生成輸出嘅運算系統。

ASIC [Application-specific Integrated Circuit]。為指定類任務設計嘅專用集成電路。

CPU [Central Processing Unit]。中央處理器,適合多種操作同控制嘅通用處理器 [General-purpose Processor]。

CUDA。NVIDIA喺受支援GPU做加速運算 [Accelerated Computing] 嘅平台 [Platform] 同編程模型 [Programming Model]。

數據中心 [Data Centre]。有運算、儲存 [Storage]、網絡 [Networking] 設備,連電力、冷卻、營運系統嘅設施。

深度學習 [Deep Learning]。以多處理層神經網絡 [Neural Networks] 做機器學習 [Machine Learning]。

數碼孿生 [Digital Twin]。用於分析、監察、模擬 [Simulation] 嘅物理系統數碼表示,有用與否睇相關現實行為表示得準唔準。

GPU [Graphics Processing Unit]。圖像處理器,為高度並行工作設計,用喺圖像同多種數值運算。

推論 [Inference]。運行已訓練模型,由新輸入產生輸出。

互連 [Interconnect]。部件或系統間通訊鏈,頻寬 [Bandwidth] 同延遲 [Latency] 可大影響並行運算 [Parallel Computing]。

大型語言模型 [Large Language Model]。用大量文字同相關數據訓練,處理或生成語言。流暢唔保證事實準確。

並行運算 [Parallel Computing]。將工作拆成可同時執行操作。

平台 [Platform]。畀人建應用服務嘅技術同介面 [Interfaces]。

Tensor Core。NVIDIA對專用硬件單元嘅名稱,加速AI同其他數值負載 [Numerical Workloads] 重要嘅指定矩陣操作 [Matrix Operations]。

訓練 [Training]。以數據同優化目標 [Optimisation Objective] 調模型參數 [Parameters]。

Transformer。以注意力機制 [Attention Mechanisms] 為基礎嘅神經網絡架構 [Neural-network Architecture],廣用於語言同其他模型。

點樣閱讀證據

編號參考指出事實聲稱嘅來源。周圍對領導、策略、比較嘅討論係分析,唔係人物引言。機構歷史確立學位、捐贈、正式角色;監管文件 [Regulatory Filings] 確立公司報告披露;訪問保留講者回憶觀點。產品發佈確立公告,效能聲稱保留原來條件。

近乎失敗唔等於正式破產,產品公告唔等於完成客戶部署,家人受僱唔係繼任任命,調查唔係認定。準確理解人生,呢啲區別不可缺。

Wikipedia同提供嘅家庭職業筆記幫識別研究題目。參考書目畀讀者本書用過嘅底層公開來源。版本日期係知識邊界,唔係預測後來事件會確認結論。

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來源同延伸閱讀

正文編號參考,連結去來源出版者。除非下面列明發佈日,均2026年11月11日查閱。

1. Jensen Huang

Wikipedia. Living reference page consulted 11 November 2026; used as an orientation source, not sole authority for disputed details.

Read source https://en.wikipedia.org/wiki/Jensen_Huang

2. Only In America Jensen Huang on Vision Risk and the GPU

Hoover Institution. Interview with Condoleezza Rice; first-person recollections of family, migration, education and work.

Read source https://www.hoover.org/plus/research/jensen-huang-vision-risk-and-gpu

3. Former Student Gift Paves the Way for New Facility

Oneida Baptist Institute. Institutional account of boarding, elementary-school attendance and the Huang Hall gift.

Read source https://www.oneidaschool.org/about/huanghall.cfm

4. Jen Hsun Huang Engineering Hall of Fame 2013

Oregon State University. Degree dates, early education, table tennis and meeting Lori Mills.

Read source https://engineering.oregonstate.edu/alumni-partners/oregon-stater-awards/searchable-awards-database/jen-hsun-huang-engineering-hall

5. Jensen Huang

Stanford University School of Engineering. Institutional biography confirming the 1992 electrical-engineering master’s degree.

Read source https://engineering.stanford.edu/about/history/heroes/2018-heroes/jensen-huang

6. NVIDIA Form 10 K for the fiscal year ended 26 January 2025

US Securities and Exchange Commission. Executive employment chronology and company risk disclosures.

Read source https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1045810/000104581025000023/nvda-20250126.htm

7. Our History Innovations Over the Years

NVIDIA. Corporate chronology; product claims are treated as company descriptions.

Read source https://www.nvidia.com/en-us/about-nvidia/corporate-timeline/

8. Nvidia An Overnight Success Story 30 Years in the Making

Sequoia Capital. Crucible Moments interview with Huang, Mark Stevens and others; retrospective survival and platform accounts.

Read source https://sequoiacap.com/podcast/crucible-moments-nvidia

9. NVIDIA CEO Tells NTU Grads to Run Not Walk But Be Prepared to Stumble

NVIDIA Blog. 26 May 2023; company account of Huang’s commencement address and three strategic setbacks.

Read source https://blogs.nvidia.com/blog/huang-ntu-commencement/

10. Nvidia nearly went out of business in 1996 trying to make Sega’s Dreamcast GPU

Tom’s Hardware. Reporting on Sega support and Shoichiro Irimajiri’s role; financial arrangement should not be described as a personal gift.

Read source https://www.tomshardware.com/tech-industry/nvidia-nearly-went-out-of-business-in-1996-trying-to-make-segas-dreamcast-gpu-instead-sega-americas-ceo-offered-the-company-a-dollar5-million-lifeline

11. CUDA Platform for Accelerated Computing

NVIDIA Developer. Technical overview of the toolkit, compiler, libraries and programming environment.

Read source https://developer.nvidia.com/cuda

12. ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks

Alex Krizhevsky Ilya Sutskever and Geoffrey Hinton. 2012 original research paper; the AlexNet result.

Read source https://papers.nips.cc/paper_files/paper/2012/hash/c399862d3b9d6b76c8436e924a68c45b-Abstract.html

13. NVIDIA Reports Results for Second Quarter of Fiscal 2009

US Securities and Exchange Commission. 12 August 2008; US$196 million product-quality charge and quarterly results.

Read source https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1045810/000104581008000018/q209form8kpressrelease.htm

14. NVIDIA Fiscal 2009 Form 10 K

US Securities and Exchange Commission. Year ended 25 January 2009; cash, equivalents and marketable securities position.

Read source https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1045810/000104581009000013/fy2009form10k.htm

15. NVIDIA and SoftBank Group Announce Termination of NVIDIA Acquisition of Arm Limited

NVIDIA and SoftBank. 7 February 2022; regulatory obstacles, prepaid amount and retained licence.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-and-softbank-group-announce-termination-of-nvidias-acquisition-of-arm-limited

16. NVIDIA Completes Acquisition of Mellanox

NVIDIA. 27 April 2020; completion and networking rationale.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-completes-acquisition-of-mellanox-creating-major-force-driving-next-gen-data-centers

17. NVIDIA Announces Financial Results for Second Quarter Fiscal 2027

NVIDIA. 26 August 2026; results for quarter ended 26 July 2026 and dated product statements.

Read source https://investor.nvidia.com/news/press-release-details/2026/NVIDIA-Announces-Financial-Results-for-Second-Quarter-Fiscal-2027/

18. A conversation with NVIDIA Jensen Huang

Stripe Sessions. 2024 interview; leadership, information flow and strategic thinking.

Read source https://stripe.com/sessions/2024/a-conversation-with-nvidias-jensen-huang

19. Madison Huang Author Page

NVIDIA Blog. Current public role, prior LVMH work and London Business School MBA; consulted 11 November 2026.

Read source https://blogs.nvidia.com/blog/author/madisonh/

20. Spencer Huang Author Page

NVIDIA Technical Blog. Current robotics role and NYU technical MBA; consulted 11 November 2026.

Read source https://developer.nvidia.com/blog/author/spencerh

21. 50 Million Gift by NVIDIA Founder and Spouse Helps Launch Oregon State University Research Center

Oregon State University. 14 October 2022; institutional announcement of the Huangs’ gift.

Read source https://news.oregonstate.edu/news/50-million-gift-nvidia-founder-and-spouse-helps-launch-oregon-state-university-research-center

22. Designing for the future

Stanford Engineering. Institutional history of the Huang Center and US$30 million commitment.

Read source https://engineering100.stanford.edu/stories/designing-for-the-future

23. Apple Reinvents the Phone with iPhone

Apple. 9 January 2007; launch announcement and description of the integrated product.

Read source https://www.apple.com/newsroom/2007/01/09Apple-Reinvents-the-Phone-with-iPhone/

24. You have got to find what you love Jobs says

Stanford University. 12 June 2005; prepared text of Steve Jobs’s commencement address.

Read source https://news.stanford.edu/stories/2005/06/youve-got-find-love-jobs-says

25. Apple Timeline

Computer History Museum. Historical chronology of Apple, including Jobs’s departure and return.

Read source https://computerhistory.org/apple-timeline/

26. Statement From NVIDIA Board of Directors

NVIDIA. 8 November 2026; independent investigation, stated confidence and the board’s position at that date.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/statement-from-nvidia-board-of-directors

27. Statement From the Independent Members of the NVIDIA Board

NVIDIA. 10 November 2026; appointment of Joon H. Kim and Wachtell Lipton Rosen and Katz.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/statement-from-the-independent-members-of-the-nvidia-board

28. NVIDIA Launches World First Deep Learning Supercomputer

NVIDIA. 5 April 2016; DGX-1 announcement; first claims are attributed to the company.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-launches-world-s-first-deep-learning-supercomputer-6622436

29. NVIDIA Launches Revolutionary Volta GPU Platform

NVIDIA. 2017; Volta and Tensor Core announcement.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-launches-revolutionary-volta-gpu-platform-fueling-next-era-of-ai-and-high-performance-computing

30. NVIDIA Announces Hopper Architecture

NVIDIA. 22 March 2022; Hopper architecture and Transformer Engine announcement.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-hopper-architecture-the-next-generation-of-accelerated-computing

31. NVIDIA Blackwell Platform Arrives to Power a New Era of Computing

NVIDIA. 18 March 2024; Blackwell announcement, with performance claims dependent on stated comparisons.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-blackwell-platform-arrives-to-power-a-new-era-of-computing

32. Chris Malachowsky

Computer History Museum. Professional background at HP and Sun and co-founding of NVIDIA.

Read source https://computerhistory.org/profile/chris-malachowsky/

33. Curtis R Priem

Rensselaer Polytechnic Institute. Graphics engineering history and service as NVIDIA CTO from 1993 to 2003.

Read source https://president.rpi.edu/leadership/curtis-r-priem-bs-82

34. Famous Graphics Chips Nvidia RIVA 128

IEEE Computer Society. Jon Peddie historical account of NV1, graphics standards and the RIVA turnaround.

Read source https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels/famous-graphics-chips-nvidias-riva128

35. NVIDIA Fiscal 2014 Third Quarter Form 10 Q

US Securities and Exchange Commission. Historical disclosure of the 3dfx asset-purchase agreement and closing date.

Read source https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1045810/000104581013000109/nvda2014q310q.htm

36. NVIDIA Brings Real Time Ray Tracing to Gamers with GeForce RTX

NVIDIA. 20 August 2018; Turing and GeForce RTX announcement.

Read source https://nvidianews.nvidia.com/news/10-years-in-the-making-nvidia-brings-real-time-ray-tracing-to-gamers-with-geforce-rtx