TSMC, Nvidia & Microsoft: Kasaysayan ng Makabagong Computing & AI Revolution

Panimula: Mula sa bingit ng pagkalugi hanggang sa AI revolution, paano ito nangyari?
Paglalakbay ng teknolohiya mula sa krisis ng pagkalugi noong dekada 1990 hanggang sa RTX Spark N1X super chip ng 2026
Nilalaman: Ang pagsagip at pamumuno ng Nvidia, pakikipagsosyo at hidwaan sa Microsoft, CUDA, Tensor Cores & NVLink, 2nm & CoWoS ng TSMC, at ang mga laptop na N1X ng 2026.
Kabanata 1: Ang krisis ng pagkalugi noong dekada 1990 at ang problemang dulot ng Microsoft DirectX
Noong kalagitnaan ng dekada 1990, ang Nvidia ay naitulak sa bingit ng pagkalugi dahil sinubukan nitong lumikha ng 3D graphics sa paraang lubos na naiiba sa lahat ng iba pang kumpanya ng kompyuter. Ang malaking krisis na iyon ang naging pinakamahalagang pagbabago sa kasaysayan ng kumpanya.
1. Ang NV1 chip at ang teknolohiyang Quadratic Texture Mapping (QTM) (Mayo 1995)
- Teknolohiya: Ang Nvidia, na itinatag noong 1993 nina Jensen Huang, Chris Malachowsky at Curtis Priem, ay naglabas ng unang chip nitong NV1 noong Mayo 1995.
- Paano gumagana: Sa halip na bumuo ng mga 3D na bagay mula sa mga patag na tatsulok tulad ng ibang kumpanya, gumamit ang NV1 chip ng pamamaraang Quadratic Texture Mapping (QTM) upang gumuhit ng graphics gamit ang mga kurbadong, apat na panig na ibabaw (quads).
- Kabiguan sa komersyo: Bagama't kahanga-hanga ang teknolohiyang ito na lumilikha ng mga kurbadong hugis gamit ang kaunting datos, napakahirap nitong i-program para sa mga game developer. Maliban sa ilang laro ng Sega, hindi ito nakatanggap ng suporta mula sa ibang software.
2. Ang malaking problemang dulot ng pamantayan ng DirectX 1.0 ng Microsoft (Setyembre 1995)
Noong Setyembre 1995, inilabas ng Microsoft ang software na DirectX 1.0 (Direct3D) upang pag-isahin ang mga computer game sa Windows 95 sa ilalim ng iisang pamantayan. Dito, idineklara ng Microsoft na ang triangle-based polygon rendering lamang ang magiging karaniwang pamantayan (Standard). Dahil hindi sinusuportahan ng Direct3D ang mga kurbadong ibabaw, hindi gumana ang mga bagong Windows game sa NV1 chip, at lumaki rin ang pagbagal dahil sa software translation (Emulation). Nang kanselahin ng mga computer manufacturer ang mga order, ang teknolohiya ng Nvidia ay naging lipas na sa loob lamang ng isang gabi.
3. Ang pagkansela ng NV2 chip at ang tulong na $5 milyon ng Sega (1996)
- Mahirap na desisyon: Si Jensen Huang ang gumawa ng desisyon na kanselahin ang NV2 chip sa kalagitnaan ng pag-develop nito, na ginagawa gamit ang teknolohiya ng kurbadong ibabaw para sa Dreamcast console ng Sega.
- Pera para sa 30 araw lamang: Kahit matapos tanggalin ang kalahati ng mga empleyado, humigit-kumulang 30 araw na pera lamang ang natitira sa Nvidia.
- Ang kababaang-loob ng CEO ng Sega: Pumunta si Jensen Huang sa Japan, nakipagkita sa CEO ng Sega na si Shoichiro Irimajiri, at hayagang inamin na ang NV2 ay maling landas. Hiniling niya na kahit kanselahin ang kontrata, ibigay pa rin ang natitirang $5 milyon upang mabuhay ang Nvidia. Pumayag si Irimajiri at iniligtas ang Nvidia.
4. Ang pagbabalik sa pamamagitan ng RIVA 128 chip (1997)
- Gamit ang $5 milyon mula sa Sega, dinisenyo ng Nvidia ang RIVA 128 (NV3) chip sa hardware ayon sa teknolohiyang triangle ng Direct3D ng Microsoft.
- Ang RIVA 128 na inilabas noong 1997 ay nakabenta ng mahigit isang milyon (1 Million) sa loob lamang ng apat na buwan at iniligtas ang Nvidia mula sa pagkalugi.
Kabanata 2: Ang pagbagsak ng 3dfx at ang mga katangian ng pamumuno ni Jensen Huang
1. Paano nalampasan ng Nvidia ang 3dfx
- All-in-one na disenyo (RIVA 128): Dahil ang mga 3dfx Voodoo card ay para lamang sa 3D, kailangang bumili ng hiwalay na 2D card ang mga gumagamit. Ang RIVA 128 chip ay nagbigay ng 2D at 3D sa iisang chip.
- Ang digmaang Glide vs DirectX: Habang umaasa lamang ang 3dfx sa sarili nitong Glide API, sinuportahan ng Nvidia ang mga karaniwang pamantayan: ang DirectX ng Microsoft at OpenGL.
- Ang unang GPU sa mundo (GeForce 256, 1999): Noong Oktubre 1999, inilabas ng Nvidia ang GeForce 256 chip na may Hardware Transform and Lighting (T&L) at pinangalanan itong "GPU" (Graphics Processing Unit). Binawasan nito ang karga ng pagkalkula ng CPU at tumaas nang maraming beses ang bilis ng paglalaro.
- Anim na buwang bilis ng paglabas: Sa paglabas ng bagong chip kada anim na buwan, itinulak ng Nvidia ang 3dfx sa pagkalugi at binili ang mga ari-arian nito noong 2000.
2. Ang istilo ng pamumuno ni Jensen Huang na hinubog ng krisis
- Ang pag-iisip na "malulugi tayo sa loob ng 30 araw": Upang hindi dumating ang kayabangan ng tagumpay, nagtayo siya ng kulturang laging alerto sa pagtatrabaho.
- Katapatan sa pag-amin ng mga pagkakamali (Intellectual Honesty): Ang agarang pagtalikod sa mga maling plano at pagkatuto mula sa mga kabiguan nang hindi itinatago ang naging mahalagang tuntunin ng Nvidia.
- Simulation muna (Simulation First): Pinanatili niya ang pamamaraan ng pagsubok sa chip nang may 100% na katumpakan sa software emulator bago ito gawin.
- Flat Organization: Binawasan niya ang mga pangkat ng pamamahala na maraming antas at itinayo ang istrukturang kung saan mahigit 50 senior na lider ang direktang nag-uulat sa kanya.
Kabanata 3: Kasaysayan ng pakikipagsosyo at hidwaan ng Nvidia at Microsoft (1995–2026)
| Petsa / panahon | Pangyayari | Mahahalagang detalye |
|---|---|---|
| Setyembre 30, 1995 | Paglulunsad ng DirectX 1.0 | Inilabas ang DirectX para sa Windows 95; inangkop ng Nvidia ang mga chip nitong RIVA 128 at GeForce sa Direct3D. |
| Marso 10, 2000 | Unang kontrata ng Xbox | Nagtulungan ang Microsoft at Nvidia upang gumawa ng NV2A graphics chip para sa unang Xbox game console. |
| 2003 – 2013 (hidwaan / paglayo) | Pag-aalis mula sa Xbox 360 & Xbox One | Dahil sa alitan sa pagpepresyo ng chip, iniwan ng Microsoft ang Nvidia mula sa Xbox 360 at lumipat sa ATI/AMD. |
| Nobyembre 30, 2006 | Windows Vista & DirectX 10 | Lumabas ang GeForce 8800 GTX na may bagong WDDM driver model at suporta sa DirectX 10. |
| Oktubre 2012 & Oktubre 2013 | Surface RT & Surface 2 | Lumabas ang unang mga Surface tablet na may mga ARM chip na Tegra 3 at Tegra 4 ng Nvidia. |
| 2014 – 2023 (paglayo) | Eksklusibong kontrata ng Qualcomm | Matapos ang kabiguan ng Windows RT, iniwan ang Tegra; mula 2016 hanggang 2023, Qualcomm lamang ang ginamit sa mga Windows on Arm laptop. |
| Oktubre 26, 2015 | Paglulunsad ng Surface Book | Lumabas ang unang Surface Book na may hiwalay na GeForce GPU sa natatanggal na keyboard base. |
| Marso 19, 2018 | DirectX Raytracing (DXR) | Magkasamang ipinakilala ng dalawang kumpanya ang real-time ray tracing technology sa Windows 10. |
| 2023 – 2026 (kompetisyon at pagkansela) | Azure Maia AI at pagkansela ng Surface Gaming | Upang bawasan ang pag-asa sa Nvidia, gumawa ang Microsoft ng sarili nitong Azure Maia AI chips; noong Hunyo 2026, iniwan din nito ang plano ng eksklusibong Surface gaming laptop. |
| Mayo 31 & Oktubre 16, 2026 | Paglulunsad ng RTX Spark N1X | Inilunsad at nagkaroon sa mga tindahan ang N1X super chip para sa mga Windows 11 AI computer at ang OpenShell platform. |
Kabanata 4: Ang pundasyon ng makabagong AI revolution (CUDA, Tensor Cores & NVLink)
- Software na CUDA (2006): Binuksan ng CUDA ang daan para magamit ang libu-libong cores ng GPU sa mga siyentipiko at matematikal na kalkulasyon sa pamamagitan ng mga wikang C/C++, nang hindi alam ang graphics language. Noong 2012, ang AI model na AlexNet ay gumamit ng CUDA sa dalawang Nvidia gaming card at nanalo sa ImageNet competition — naitanim ang binhi ng AI revolution ngayon.
- Tensor Cores: Sa halip na mag-multiply lamang ng dalawang numero tulad ng mga ordinaryong core, minu-multiply nito ang buong talahanayan ng mga numero (Matrix) nang sabay-sabay, at natatapos ang mga AI calculation nang napakabilis sa mas mababang bit precision (FP8/FP4).
- NVLink & NVLink-C2C: Sa mga data center, ang NVLink ang tuwirang nag-uugnay sa daan-daang GPU upang gumana sila bilang iisang super chip. Sa mga N1X laptop, ang NVLink-C2C connection ay nag-uugnay sa ARM CPU at Blackwell GPU sa loob ng iisang chip at ginagawang karaniwan sa dalawa ang 128GB unified memory (Unified Memory). Dahil dito, maaaring patakbuhin ang mga malalaking AI model (Local LLMs) nang walang internet.
Kabanata 5: Kasaysayan at teknolohiya ng TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company)
Taiwan, ang chip capital ng mundo: Mahigit 90% ng pinakamodernong semiconductor chips sa mundo ang ginagawa ng TSMC. Bukod dito, sa Taiwan ay mayroon ding UMC (paggawa ng chip), MediaTek (ang kumpanyang nagdisenyo ng ARM CPU ng N1X chip kasama ang Nvidia), Realtek, Novatek, at ang chip packaging company na ASE Technology na may mahahalagang papel.
1. Mga makasaysayang yugto ng TSMC (1987–2026)
- 1987 – Ang kapanganakan ng Pure-Play Foundry: Itinatag ang TSMC noong Pebrero 21, 1987 ni Morris Chang. Sa paglikha ng paraang "hindi nagdidisenyo ng chip sa sariling pangalan, gumagawa lamang ng mga chip na dinisenyo ng ibang kumpanya", inilatag nito ang pundasyon ng paglago ng mga kumpanya tulad ng Nvidia, Apple, AMD at Qualcomm.
- 1997–1998 – Pakikipagsosyo sa Nvidia: Matapos ang tagumpay ng RIVA 128, tinanggap ng TSMC ang liham na isinulat ni Jensen Huang at sinimulan ang paggawa ng mga chip ng Nvidia.
- 2014–2018 – Kontrata ng Apple at paglampas sa Intel: Matapos makuha ang paggawa ng Apple A8 chip noong 2014, gumamit ang TSMC ng mga EUV lithography machine ng kumpanyang ASML ng Netherlands upang malampasan ang Intel noong 2018 at maging numero unong chip maker sa mundo.
- 2020–2026 – Pagsasagawa ng pandaigdigang paglawak ("Silicon Shield"): Bilang "silicon shield" ng Taiwan, nagtatayo ang TSMC ng mga bagong pabrika sa Amerika (Arizona), Japan (Kumamoto) at Germany (Dresden) upang bawasan ang mga panganib sa geopolitika.
2. Ang mga teknolohiyang 2nm (N2) at CoWoS ng TSMC
- 2nm (N2) nanosheet transistors: Sa halip na lumang disenyong FinFET, gumagamit ang TSMC ng teknolohiyang Gate-All-Around (Nanosheet) na pumapalibot sa daluyan ng kuryente sa apat na panig. Binabawasan nito ang pagtagas ng kuryente at nagbibigay ng 10–15% na mas mabilis na bilis at 25–30% na mas mababang konsumo ng kuryente kumpara sa mga 3nm chip.
- CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate): Teknolohiya ng 3D packaging na nag-aayos ng mga hiwalay na chip tulad ng ARM CPU, Blackwell GPU at mabilis na memory nang magkakalapit sa isang manipis na silicon base na tinatawag na silicon interposer at pinagsasama ang mga ito sa iisang chip. Ito ang dahilan ng pambihirang bilis ng Nvidia N1X chip.
Kabanata 6: Ang mga laptop na RTX Spark N1X Windows 11 ng 2026
Ang Nvidia N1X chip ay lumabas sa mga tindahan noong Oktubre 16, 2026, eksklusibo para lamang sa mga Windows 11 PC (hindi gumagana sa mga Mac computer; inirerekomenda ang WSL para sa mga gumagamit ng Linux). Narito ang mga detalye ng mga pangunahing modelong may 20-core ARM CPU, 6,144-core Blackwell GPU at hanggang 128GB RAM (sa mga presyo ng merkado ng Australia):
| Modelo ng laptop | Mga pangunahing katangian | Presyo (AUD) |
|---|---|---|
| Microsoft Surface Laptop Ultra | 15 pulgadang PixelSense Ultra touch screen, 18 hanggang 20 core N1X CPU, 24GB – 128GB RAM, napapalitang SSD. | AU$4,399 – AU$9,649 |
| Lenovo Yoga Pro 9n / Yoga 9n 2-in-1 | 16 pulgadang 2.8K OLED touch screen, 360 degree na natitiklop na disenyo (Yoga 9n), 18/20 core N1X, 32GB – 64GB RAM. | AU$5,799 – AU$7,999 |
| MSI Prestige N16 Flip AI+ | 16 pulgadang 2.8K/UHD+ 120Hz OLED touch screen, 20 core N1X, 32GB hanggang 128GB RAM / 2TB SSD workstation. | AU$5,999 – AU$10,999 |
| ASUS ProArt P16 (N1X) | 16 pulgadang 3K OLED touch screen, 20 core N1X chip, 48GB RAM, 1TB SSD, modelo para sa mga content creator. | AU$6,999 |
| Dell XPS 16 Creator Edition | 16 pulgadang 3.2K OLED touch screen (1000 nits), 20 core N1X CPU, 6,144 core Blackwell GPU. | Mula AU$8,706.41 |
