TSMC, Nvidia & Microsoft: நவீன கணினி மற்றும் AI புரட்சியின் வரலாறு

அறிமுகம்: திவால் நெருக்கடியிலிருந்து AI புரட்சி வரை எப்படி?
1990-களின் திவால் நெருக்கடியிலிருந்து 2026 RTX Spark N1X சூப்பர் சிப் வரையிலான தொழில்நுட்பப் பயணம்
உள்ளடக்கம்: Nvidia மீட்சி & தலைமைத்துவம் • Microsoft கூட்டணி & மோதல்கள் • CUDA, Tensor Cores & NVLink • TSMC 2nm & CoWoS • 2026 N1X மடிக்கணினிகள்
அத்தியாயம் 1: 1990-களின் திவால் நெருக்கடியும், Microsoft DirectX ஏற்படுத்திய சிக்கலும்
1990-களின் நடுப்பகுதியில், மற்ற கணினி நிறுவனங்களை விட முற்றிலும் மாறுபட்ட முறையில் 3D கிராஃபிக்ஸை உருவாக்க முயன்றதால் என்விடியா (Nvidia) நிறுவனம் திவாலாகும் நிலைக்குத் தள்ளப்பட்டது. இந்தப் பெரும் நெருக்கடியே அந்நிறுவனத்தின் வரலாற்றில் மிக முக்கியமான திருப்புமுனையாக அமைந்தது.
1. NV1 சிப் மற்றும் Quadratic Texture Mapping (QTM) தொழில்நுட்பம் (மே 1995)
- தொழில்நுட்பம்: 1993-ஆம் ஆண்டு ஜென்சன் ஹுவாங் (Jensen Huang), கிரிஸ் மலாச்சோவ்ஸ்கி மற்றும் கர்டிஸ் பிரியம் ஆகியோரால் தொடங்கப்பட்ட என்விடியா, தனது முதல் சிப்பான NV1-ஐ மே 1995-இல் வெளியிட்டது.
- செயல்படும் விதம்: மற்ற நிறுவனங்களைப் போல தட்டையான முக்கோணங்களைக் கொண்டு 3D உருவங்களை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, NV1 சிப் Quadratic Texture Mapping (QTM) என்ற முறையைப் பயன்படுத்தி வளைந்த, நான்கு பக்க வடிவங்களைக் (quads) கொண்டு கிராஃபிக்ஸை உருவாக்கியது.
- வணிக ரீதியான தோல்வி: குறைந்த தரவுகளில் வளைவான உருவங்களை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பம் அதிசயமாக இது இருந்தாலும், கேம் டெவலப்பர்களுக்கு இதில் புரோகிராம் செய்வது மிகவும் கடினமாக இருந்தது. ஒருசில Sega கேம்களைத் தவிர வேறு எந்த மென்பொருள் ஆதரவும் இதற்குக் கிடைக்கவில்லை.
2. மைக்ரோசாப்டின் DirectX 1.0 தரப்படுத்தல் ஏற்படுத்திய பெரும் சிக்கல் (செப்டம்பர் 1995)
செப்டம்பர் 1995-இல், Windows 95 இயங்குதளத்தில் கணினி கேம்களை ஒரே தரத்தின் கீழ் கொண்டு வருவதற்காக மைக்ரோசாப்ட் DirectX 1.0 (Direct3D) மென்பொருளை வெளியிட்டது. இதில் மைக்ரோசாப்ட் முக்கோண அடிப்படையிலான கிராஃபிக்ஸை (Triangle-based Polygon Rendering) மட்டுமே பொதுவான தரநிலையாக (Standard) அறிவித்தது. Direct3D வளர்ந்த மேற்பரப்புகளை ஆதரிக்காததால், NV1 சிபில் புதிய விண்டோஸ் கேம்கள் இயங்காமல் போனதுடன், மென்பொருள் மொழிபெயர்ப்பு (Emulation) காரணமாக வேகம் மிகக் குறைந்தது. கணினி தயாரிப்பாளர்கள் ஆர்டர்களை ரத்து செய்ததால், என்விடியாவின் தொழில்நுட்பம் ஒரே இரவில் காலாவதியானது.
3. NV2 சிப்பை ரத்து செய்தலும், Sega நிறுவனத்தின் 5 மில்லியன் டாலர் உதவியும் (1996)
- கடினமான முடிவு: Sega நிறுவனத்தின் Dreamcast கன்சோலுக்காக வளர்ந்த மேற்பரப்பு தொழில்நுட்பத்தில் உருவாகிக் கொண்டிருந்த NV2 சிப்பைப் பாதியிலேயே ரத்து செய்யும் முடிவை ஜென்சன் ஹுவாங் எடுத்தார்.
- 30 நாட்களுக்கான பண இருப்பு மட்டுமே: பாதி ஊழியர்களைப் பணிநீக்கம் செய்த பிறகும், என்விடியாவிடம் சுமார் 30 நாட்களுக்குத் தேவையான பணம் மட்டுமே கையிருப்பில் இருந்தது.
- Sega CEO-வின் பெருந்தன்மை: ஜென்சன் ஹுவாங் ஜப்பான் சென்று Sega CEO ஷோய்சிரோ இரிமாஜிரியைச் சந்தித்து, NV2 தொழில்நுட்பம் தவறான பாதை என்பதை வெளிப்படையாக ஒப்புக்கொண்டார். ஒப்பந்தத்தை ரத்து செய்தாலும், என்விடியா பிழைத்திருக்க மீதமுள்ள 5 மில்லியன் டாலர் தொகையை வழங்குமாறு கோரினார். இரிமாஜிரி அதற்குச் சம்மதித்தே என்விடியாவைக் காப்பாற்றினார்.
4. RIVA 128 சிப் மூலம் மீண்டும் எழுச்சி (1997)
- Sega வழங்கிய 5 மில்லியன் டாலரைக் கொண்டு வன்பொருள் மூலம் மைக்ரோசாப்டின் Direct3D முக்கோணத் தொழில்நுட்பத்திற்கு ஏற்ற RIVA 128 (NV3) சிப்பை என்விடியா வடிவமைத்தது.
- 1997-இல் வெளியான RIVA 128, நான்கே மாதங்களில் 10 லட்சத்திற்கும் (1 Million) அதிகமான யூனிட்கள் விற்பனையாகி என்விடியாவை திவாலாகும் நிலையிலிருந்து மீட்டது.
அத்தியாயம் 2: 3dfx வீழ்ச்சியும், ஜென்சன் ஹுவாங்கின் தலைமைத்துவப் பண்புகளும்
1. 3dfx நிறுவனத்தை என்விடியா பின்னுக்குத் தள்ளிய வரலாறு
- All-in-One வடிவமைப்பு (RIVA 128): 3dfx Voodoo கார்டுகள் 3D-க்கு மட்டுமே செயல்பட்டதால் பயனர்கள் தனியாக ஒரு 2D கார்டையும் வாங்க வேண்டியிருந்தது. ஆனால் RIVA 128 சிப் 2D மற்றும் 3D இரண்டையும் ஒரே சிபில் வழங்கியது.
- Glide vs DirectX போர்: 3dfx தனது சொந்த Glide API-ஐ மட்டுமே நம்பியிருந்தபோது, என்விடியா மைக்ரோசாப்பின் DirectX மற்றும் OpenGL ஆகிய பொதுவான தரநிலைகளை ஆதரித்தது.
- உலகின் முதல் GPU (GeForce 256 - 1999): அக்டோபர் 1999-இல் Hardware Transform and Lighting (T&L) வசதியுடன் GeForce 256 சிப்பை வெளியிட்டு, அதற்கு "GPU" (Graphics Processing Unit) எனப் பெயரிட்டது. இது CPU-வின் கணக்கீட்டுச் சுமையைக் குறைத்து கேமிங் வேகத்தைப் பன்மடங்கு உயர்த்தியது.
- 6 மாத சுழற்சி வேகம்: ஒவ்வொரு 6 மாதங்களுக்கும் ஒரு புதிய சிப்பை வெளியிடும் வேகத்தால் 3dfx நிறுவனத்தைத் திவாலாக்கி, 2000-ஆம் ஆண்டில் அதன் சொத்துக்களை என்விடியா வாங்கியது.
2. நெருக்கடியிலிருந்து உருவான ஜென்சன் ஹுவாங்கின் தலைமைத்துவ அணுகுமுறை
- "இன்னும் 30 நாட்களில் திவாலாவோம்" என்ற மனநிலை: வெற்றி பெற்றோம் என்ற மெத்தனப்போக்கு வராமல் இருக்க, எப்போதும் விழிப்புடன் செயல்படும் கலாச்சாரத்தை அவர் உருவாக்கினார்.
- தவறுகளை வெளிப்படையாக ஒப்புக்கொள்ளும் நேர்மை (Intellectual Honesty): தவறான திட்டங்களை உடனடியாகக் கைவிடுவதும், தோல்விகளை மறைக்காமல் பாடம் கற்றுக்கொள்வதும் என்விடியாவின் முக்கிய விதியானது.
- மெய்நிகர் சோதனை (Simulation First): சிப் தயாரிக்கும் முன் மென்பொருள் முலேட்டரில் 100% துல்லியமாகச் சோதிக்கும் முறையை அவர் நிரந்தரமாக்கினார்.
- தட்டையான நிர்வாக அமைப்பு (Flat Organization): பல அடுக்கு நிர்வாகப் பதவிகளைக் குறைத்து, 50-க்கும் மேற்பட்ட துணைத் தலைவர்கள் நேரடியாகத் தன்னிடம் அறிக்கை சமர்ப்பிக்கும் அமைப்பை உருவாக்கினார்.
அத்தியாயம் 3: Nvidia மற்றும் Microsoft கூட்டணி & மோதல்களின் வரலாறு (1995–2026)
| தேதி / காலகட்டம் | நிகழ்வு | முக்கிய விவரங்கள் |
|---|---|---|
| செப்டம்பர் 30, 1995 | DirectX 1.0 அறிமுகம் | Windows 95-க்காக DirectX வெளியானது; என்விடியா தனது RIVA 128 மற்றும் GeForce சிப்களை Direct3D-க்கு ஏற்ப மாற்றியமைத்தது. |
| மார்ச் 10, 2000 | முதல் Xbox ஒப்பந்தம் | முதல் Xbox கேமிங் கன்சோலுக்கு NV2A கிராஃபிக்ஸ் சிப் தயாரிக்க மைக்ரோசாப்டும் என்விடியாவும் இணைந்தன. |
| 2003 – 2013 (மோதல் / தவிர்ப்பு) | Xbox 360 & Xbox One நிராகரிப்பு | சிப் விலை நிர்ணயத்தில் ஏற்பட்ட மோதலால், Xbox 360 முதல் என்விடியாவைத் தவிர்த்து ATI/AMD நிறுவனத்திற்கு மைக்ரோசாப்டு மாறியது. |
| நவம்பர் 30, 2006 | Windows Vista & DirectX 10 | புதிய WDDM டிரைவர் மாதிரி மற்றும் DirectX 10 ஆதரவுடன் GeForce 8800 GTX வெளியானது. |
| அக். 2012 & அக். 2013 | Surface RT & Surface 2 | என்விடியாவின் Tegra 3 மற்றும் Tegra 4 ARM சிப்களைக் கொண்டு முதல் Surface டேப்லட்டுகள் வெளியாயின. |
| 2014 – 2023 (தவிர்ப்பு) | Qualcomm பிரத்யேக ஒப்பந்தம் | Windows RT தோல்விக்குப் பிறகு Tegra கைவிடப்பட்டது; 2016–2023 வரை Windows on Arm மடிக்கணினிகளுக்கு Qualcomm மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது. |
| அக்டோபர் 26, 2015 | Surface Book அறிமுகம் | தனியாகப் பிரிக்கக்கூடிய கீபோர்டு தளத்தில் பிரத்யேக GeForce GPU கொண்ட முதல் Surface Book வெளியானது. |
| மார்ச் 19, 2018 | DirectX Raytracing (DXR) | Windows 10-இல் நிகழ்நேர ரே டிரேசிங் தொழில்நுட்பத்தை இரு நிறுவனங்களும் இணைந்து அறிமுகப்படுத்தின. |
| 2023 – 2026 (போட்டி & ரத்து) | Azure Maia AI & Surface Gaming ரத்து | என்விடியா சார்பைக் குறைக்க மைக்ரோசாப்டு சொந்தமாக Azure Maia AI சிப்களை உருவாக்கியது; ஜூன் 2026-இல் Surface கேமிங் லேப்டாப் திட்டத்தையும் கைவிட்டது. |
| மே 31 & அக். 16, 2026 | RTX Spark N1X அறிமுகம் | Windows 11 AI கணினிகளுக்கான N1X சூப்பர் சிப் மற்றும் OpenShell தளம் வெளியிடப்பட்டு விற்பனைக்கு வந்தது. |
அத்தியாயம் 4: நவீன AI புரட்சியின் அடித்தளம் (CUDA, Tensor Cores & NVLink)
- CUDA மென்பொருள் (2006): கிராஃபிக்ஸ் மொழி தெரியாமலேயே C/C++ மொழிகள் மூலம் GPU-வின் ஆயிரக்கணக்கான கோர்களை அறிவியல் மற்றும் கணிதக் கணக்கீடுகளுக்குப் பயன்படுத்த CUDA வழிவகை செய்தது. 2012-ஆம் ஆண்டு AlexNet AI மாதிரி, இரண்டு என்விடியா கேமிங் கார்டுகளில் CUDA-வைப் பயன்படுத்தி ImageNet போட்டியில் வெற்றி பெற்றதே இன்றைய AI புரட்சிக்கு வித்திட்டது.
- Tensor Cores (டென்சர் கோர்கள்): சாதாரண கோர்களைப் போல இரண்டு எண்களை மட்டும் கணக்கிடாமல், ஒரு முழு எண் அட்டவணையையே (Matrix) ஒரே நேரத்தில் பெருக்கி, குறைந்த பிட் துல்லியத்தில் (FP8/FP4) AI கணக்கீடுகளை மின்னல் வேகத்தில் முடிக்கின்றன.
- NVLink & NVLink-C2C: டேட்டா சென்டர்களில் நூற்றுக்கணக்கான GPU-க்களை நேரடியாக இணைத்து ஒரே சூப்பர் சிப் போலச் செயல்பட NVLink உதவுகிறது. N1X மடிக்கணினிகளில் உள்ள NVLink-C2C இணைப்பு, ஒரே சிப்பிற்குள் இருக்கும் ARM CPU மற்றும் Blackwell GPU-ஐ இணைத்து, 128 GB ஒருங்கிணைந்த மெமரியை (Unified Memory) இரண்டிற்கும் பொதுவானதாக மாற்றுகிறது. இதனால் இணையம் இல்லாமலேயே பெரிய AI மாதிரிகளை (Local LLMs) இயக்க முடிகிறது.
அத்தியாயம் 5: TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) வரலாறு & தொழில்நுட்பம்
உலகின் சிப் தலைநகரம் தைவான்: உலகின் மிக நவீன செமிகண்டக்டர் சிப்களில் 90%-க்கும் அதிகமானவற்றை TSMC தயாரிக்கிறது. இது தவிர தைவானில் UMC (சிப் தயாரிப்பு), MediaTek (N1X சிப்பின் ARM CPU-வை என்விடியாவுடன் இணைந்து வடிவமைத்த நிறுவனம்), Realtek, Novatek மற்றும் சிப் பேக்கேஜிங் நிறுவனமான ASE Technology ஆகியவையும் முக்கியப் பங்கு வகிக்கின்றன.
1. TSMC வரலாற்று மைல்கற்கள் (1987–2026)
- 1987 – Pure-Play Foundry உதயம்: மோரிஸ் சாங் (Morris Chang) என்பவரால் பிப்ரவரி 21, 1987 அன்று TSMC நிறுவப்பட்டது. "சொந்தப் பெயரில் சிப்களை வடிவமைக்காமல், பிற நிறுவனங்கள் வடிவமைக்கும் சிப்களைத் தயாரித்து மட்டும் தரும்" முறையை உருவாக்கி, Nvidia, Apple, AMD, Qualcomm போன்ற நிறுவனங்களின் வளர்ச்சிக்கு வித்திட்டது.
- 1997–1998 – என்விடியாவுடன் கூட்டணி: RIVA 128 வெற்றிக்குப் பிறகு ஜென்சன் ஹுவாங் எழுதிய கடிதத்தை ஏற்று, என்விடியாவின் சிப்களை TSMC தயாரிக்கத் தொடங்கியது.
- 2014–2018 – Apple ஒப்பந்தம் மற்றும் Intel-ஐ முந்துதல்: 2014-இல் Apple A8 சிப் தயாரிப்பைப் பெற்ற TSMC, நெதர்லாந்தின் ASML நிறுவனத்தின் EUV Lithography எந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி 2018-இல் Intel-ஐ பின்னுக்குத் தள்ளி உலகின் நம்பர் 1 சிப் தயாரிப்பாளராக உயர்ந்தது.
- 2020–2026 – உலகளாவிய விரிவாக்கம் ("Silicon Shield"): தைவானின் "சிலிக்கான் கவசமாக" விளங்கும் TSMC, புவிசார் அரசியல் அபாயங்களைக் குறைக்க அமெரிக்கா (Arizona), ஜப்பான் (Kumamoto) மற்றும் ஜெர்மனி (Dresden) ஆகிய நாடுகளிலும் புதிய தொழிற்சாலைகளை அமைத்து வருகிறது.
2. TSMC-இன் 2nm (N2) மற்றும் CoWoS தொழில்நுட்பங்கள்
- 2nm (N2) Nanosheet டிரான்சிஸ்டர்கள்: பழைய FinFET வடிவமைப்பிற்குப் பதிலாக, மின்சாரப் பாதையை நான்கு பக்கங்களிலிருந்தும் சூழ்ந்திருக்கும் Gate-All-Around (Nanosheet) தொழில்நுட்பத்தை TSMC பயன்படுத்துகிறது. இது மின்சாரக் கசிவைக் குறைத்து, 3nm சிப்களை விட 10–15% அதிக வேகத்தையும், 25–30% குறைந்த மின்சார நுகர்வையும் வழங்குகிறது.
- CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate): ARM CPU, Blackwell GPU மற்றும் அதிவேக மெமரி ஆகிய தனித்தனி சிப்களை Silicon Interposer எனப்படும் மெல்லிய சிலிக்கான் தளத்தின் மீது நெருக்கமாக அடுக்கி ஒரே சிப்பாக இணைக்கும் 3D பேக்கேஜிங் தொழில்நுட்பமாகும். இதுவே Nvidia N1X சிப்பின் அசுர வேகத்திற்குக் காரணமாகும்.
அத்தியாயம் 6: 2026 RTX Spark N1X Windows 11 மடிக்கணினிகள்
Nvidia N1X சிப் அக்டோபர் 16, 2026 அன்று Windows 11 PC-களுக்கு மட்டுமே பிரத்யேகமாக விற்பனைக்கு வந்தது (Mac கணினிகளில் செயல்படாது; Linux பயன்பாட்டிற்கு WSL பரிந்துரைக்கப்படுகிறது). 20-கோர் ARM CPU, 6,144-கோர் Blackwell GPU மற்றும் 128GB வரை RAM கொண்ட முக்கிய மாடல்களின் விவரங்கள் (ஆஸ்திரேலியச் சந்தை விலையில்):
| மடிக்கணினி மாடல் | முக்கிய சிறப்பம்சங்கள் | விலை (AUD) |
|---|---|---|
| Microsoft Surface Laptop Ultra | 15-இன்ச் PixelSense Ultra தொடுதிரை, 18-கோர் முதல் 20-கோர் N1X CPU, 24GB – 128GB RAM, மாற்றக்கூடிய SSD. | AU$4,399 – AU$9,649 |
| Lenovo Yoga Pro 9n / Yoga 9n 2-in-1 | 16-இன்ச் 2.8K OLED தொடுதிரை, 360-டிகிரி மடக்கும் வசதி (Yoga 9n), 18/20-கோர் N1X, 32GB – 64GB RAM. | AU$5,799 – AU$7,999 |
| MSI Prestige N16 Flip AI+ | 16-இன்ச் 2.8K/UHD+ 120Hz OLED தொடுதிரை, 20-கோர் N1X, 32GB முதல் 128GB RAM / 2TB SSD ஒர்க்ஸ்டேஷன். | AU$5,999 – AU$10,999 |
| ASUS ProArt P16 (N1X) | 16-இன்ச் 3K OLED தொடுதிரை, 20-கோர் N1X சிப், 48GB RAM, 1TB SSD கிரியேட்டர் மாடல். | AU$6,999 |
| Dell XPS 16 Creator Edition | 16-இன்ச் 3.2K OLED தொடுதிரை (1000-nit), 20-கோர் N1X CPU, 6,144-கோர் Blackwell GPU. | AU$8,706.41 முதல் |
