TSMC, Nvidia e Microsoft: a história da computação moderna e da revolução da IA

Introdução: como uma quase falência virou a revolução da IA?
Uma jornada tecnológica da crise de falência dos anos 1990 ao superchip RTX Spark N1X de 2026
Conteúdo: o resgate e a liderança da Nvidia, a parceria e os conflitos com a Microsoft, CUDA, Tensor Cores e NVLink, o 2nm e o CoWoS da TSMC, e os portáteis N1X de 2026.
Capítulo 1: A crise de falência dos anos 1990 e o problema criado pelo Microsoft DirectX
Em meados dos anos 1990, a Nvidia foi levada à beira da falência por tentar criar gráficos 3D de uma forma completamente diferente de todas as outras empresas de computação. Essa grande crise tornou-se o ponto de viragem mais importante da história da empresa.
1. O chip NV1 e a tecnologia Quadratic Texture Mapping (QTM) (maio de 1995)
- A tecnologia: A Nvidia, fundada em 1993 por Jensen Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem, lançou o seu primeiro chip, o NV1, em maio de 1995.
- Como funcionava: Em vez de construir objetos 3D com triângulos planos como as outras empresas, o chip NV1 usava um método chamado Quadratic Texture Mapping (QTM) para desenhar gráficos com superfícies curvas de quatro lados (quads).
- O fracasso comercial: Embora esta tecnologia, capaz de criar formas curvas com poucos dados, fosse espantosa, programar para ela era muito difícil para os programadores de jogos. À exceção de alguns jogos da Sega, não obteve o apoio de qualquer outro software.
2. O grande problema criado pela padronização do DirectX 1.0 da Microsoft (setembro de 1995)
Em setembro de 1995, a Microsoft lançou o software DirectX 1.0 (Direct3D) para reunir os jogos de PC no Windows 95 sob um único padrão. Nele, a Microsoft declarou que apenas os gráficos baseados em triângulos (Triangle-based Polygon Rendering) seriam o padrão comum. Como o Direct3D não suportava superfícies curvas, os novos jogos do Windows não corriam no chip NV1, e a emulação por software tornava-os extremamente lentos. Quando os fabricantes de computadores cancelaram as encomendas, a tecnologia da Nvidia ficou obsoleta da noite para o dia.
3. O cancelamento do chip NV2 e a ajuda de 5 milhões de dólares da Sega (1996)
- Uma decisão difícil: Jensen Huang decidiu cancelar a meio do desenvolvimento o chip NV2, que estava a ser construído com a tecnologia de superfícies curvas para a consola Dreamcast da Sega.
- Apenas 30 dias de dinheiro: Mesmo depois de despedir metade dos funcionários, a Nvidia tinha em caixa apenas dinheiro para cerca de 30 dias.
- A generosidade do CEO da Sega: Jensen Huang viajou para o Japão, encontrou-se com o CEO da Sega, Shoichiro Irimajiri, e admitiu abertamente que o NV2 era o caminho errado. Pediu que, embora o contrato fosse cancelado, a Sega pagasse os restantes 5 milhões de dólares para que a Nvidia pudesse sobreviver. Irimajiri concordou e salvou a Nvidia.
4. O ressurgimento com o chip RIVA 128 (1997)
- Com os 5 milhões de dólares da Sega, a Nvidia concebeu o chip RIVA 128 (NV3), construído em hardware para a tecnologia de triângulos Direct3D da Microsoft.
- Lançado em 1997, o RIVA 128 vendeu mais de um milhão de unidades em apenas quatro meses e resgatou a Nvidia da falência.
Capítulo 2: A queda da 3dfx e as qualidades de liderança de Jensen Huang
1. Como a Nvidia deixou a 3dfx para trás
- Design tudo-em-um (RIVA 128): Como as placas 3dfx Voodoo funcionavam apenas para 3D, os utilizadores tinham de comprar também uma placa 2D separada. O chip RIVA 128 oferecia 2D e 3D num único chip.
- A batalha Glide vs DirectX: Enquanto a 3dfx confiava apenas na sua própria API Glide, a Nvidia apoiou os padrões comuns: o DirectX da Microsoft e o OpenGL.
- A primeira GPU do mundo (GeForce 256, 1999): Em outubro de 1999, a Nvidia lançou o chip GeForce 256 com Hardware Transform and Lighting (T&L) e chamou-lhe "GPU" (Graphics Processing Unit). Isto aliviou a carga de cálculo do CPU e multiplicou a velocidade dos jogos.
- O ritmo de lançamento de seis em seis meses: Ao lançar um novo chip a cada seis meses, a Nvidia levou a 3dfx à falência e comprou os seus ativos em 2000.
2. A abordagem de liderança de Jensen Huang, forjada na crise
- A mentalidade "vamos à falência em 30 dias": Para afastar a complacência do sucesso, ele criou uma cultura de atuação sempre vigilante.
- A honestidade intelectual de admitir os erros (Intellectual Honesty): Abandonar imediatamente os planos errados e aprender com os fracassos sem os esconder tornou-se a regra principal da Nvidia.
- Simulação primeiro (Simulation First): Ele tornou permanente a prática de testar um chip com 100% de precisão num emulador de software antes de o fabricar.
- Organização plana (Flat Organization): Reduziu os cargos administrativos de vários níveis e criou uma estrutura em que mais de 50 líderes seniores reportam diretamente a ele.
Capítulo 3: A história da parceria e dos conflitos entre a Nvidia e a Microsoft (1995–2026)
| Data / período | Evento | Detalhes principais |
|---|---|---|
| 30 de setembro de 1995 | Lançamento do DirectX 1.0 | O DirectX foi lançado para o Windows 95; a Nvidia adaptou os seus chips RIVA 128 e GeForce ao Direct3D. |
| 10 de março de 2000 | Primeiro contrato Xbox | A Microsoft e a Nvidia associaram-se para produzir o chip gráfico NV2A para a primeira consola Xbox. |
| 2003 – 2013 (conflito / afastamento) | Rejeição na Xbox 360 e Xbox One | Na sequência de uma disputa sobre o preço dos chips, a Microsoft abandonou a Nvidia a partir da Xbox 360 e passou para a ATI/AMD. |
| 30 de novembro de 2006 | Windows Vista e DirectX 10 | A GeForce 8800 GTX foi lançada com o novo modelo de controlador WDDM e suporte para DirectX 10. |
| Out. 2012 e out. 2013 | Surface RT e Surface 2 | Os primeiros tablets Surface saíram com os chips ARM Tegra 3 e Tegra 4 da Nvidia. |
| 2014 – 2023 (afastamento) | Contrato exclusivo com a Qualcomm | Após o fracasso do Windows RT, o Tegra foi abandonado; de 2016 a 2023, apenas a Qualcomm foi usada nos portáteis Windows on Arm. |
| 26 de outubro de 2015 | Lançamento do Surface Book | O primeiro Surface Book saiu com uma GPU GeForce dedicada na base do teclado destacável. |
| 19 de março de 2018 | DirectX Raytracing (DXR) | As duas empresas apresentaram em conjunto a tecnologia de ray tracing em tempo real no Windows 10. |
| 2023 – 2026 (concorrência e cancelamento) | Azure Maia AI e Surface Gaming cancelados | Para reduzir a dependência da Nvidia, a Microsoft construiu os seus próprios chips Azure Maia AI; em junho de 2026 abandonou também o plano de um portátil Surface dedicado a jogos. |
| 31 de maio e 16 de out. de 2026 | Lançamento do RTX Spark N1X | O superchip N1X para computadores Windows 11 AI e a plataforma OpenShell foram lançados e chegaram às lojas. |
Capítulo 4: A base da revolução moderna da IA (CUDA, Tensor Cores e NVLink)
- O software CUDA (2006): O CUDA permitiu usar os milhares de núcleos de uma GPU para computação científica e matemática através das linguagens C/C++, sem conhecer programação gráfica. Em 2012, o modelo de IA AlexNet usou o CUDA em duas placas de jogos Nvidia para vencer o concurso ImageNet, lançando as bases da atual revolução da IA.
- Tensor Cores: Em vez de multiplicarem apenas dois números como os núcleos normais, multiplicam uma tabela inteira de números (matriz) de uma só vez e concluem os cálculos de IA à velocidade do relâmpago com menor precisão de bits (FP8/FP4).
- NVLink e NVLink-C2C: Nos centros de dados, o NVLink liga diretamente centenas de GPUs para que funcionem como um único superchip. Nos portáteis N1X, a ligação NVLink-C2C conecta o CPU ARM e a GPU Blackwell dentro do mesmo chip e torna os 128 GB de memória unificada (Unified Memory) partilhados por ambos. Isto permite executar grandes modelos de IA (LLMs locais) sem ligação à internet.
Capítulo 5: A história e a tecnologia da TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company)
Taiwan, a capital mundial do chip: A TSMC fabrica mais de 90% dos chips semicondutores mais avançados do mundo. Além disso, em Taiwan desempenham também um papel importante a UMC (fabrico de chips), a MediaTek (a empresa que desenhou com a Nvidia o CPU ARM do chip N1X), a Realtek, a Novatek e a empresa de empacotamento de chips ASE Technology.
1. Marcos históricos da TSMC (1987–2026)
- 1987 – o nascimento da fundição pura (pure-play foundry): A TSMC foi fundada por Morris Chang em 21 de fevereiro de 1987. Ao criar o modelo de "não desenhar chips com o seu próprio nome, mas apenas fabricar os chips desenhados por outras empresas", lançou as bases do crescimento de empresas como a Nvidia, a Apple, a AMD e a Qualcomm.
- 1997–1998 – a parceria com a Nvidia: Após o sucesso do RIVA 128, a TSMC aceitou a carta que Jensen Huang escreveu e começou a fabricar os chips da Nvidia.
- 2014–2018 – o contrato com a Apple e a ultrapassagem da Intel: Depois de conquistar em 2014 a produção do chip Apple A8, a TSMC usou as máquinas de litografia EUV da empresa holandesa ASML para ultrapassar a Intel em 2018 e tornar-se o maior fabricante de chips do mundo.
- 2020–2026 – a expansão global (o "Silicon Shield"): Servindo como o "escudo de silício" de Taiwan, a TSMC está a construir novas fábricas nos Estados Unidos (Arizona), no Japão (Kumamoto) e na Alemanha (Dresden) para reduzir os riscos geopolíticos.
2. As tecnologias 2nm (N2) e CoWoS da TSMC
- Transístores nanosheet de 2nm (N2): Em vez do antigo design FinFET, a TSMC utiliza a tecnologia Gate-All-Around (nanosheet), em que a porta envolve o canal de corrente pelos quatro lados. Isto reduz as fugas de corrente e oferece 10–15% mais velocidade e 25–30% menos consumo de energia do que os chips de 3nm.
- CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate): É uma tecnologia de empacotamento 3D que empilha chips separados como o CPU ARM, a GPU Blackwell e a memória de alta velocidade, muito próximos entre si, sobre uma fina base de silício chamada silicon interposer, unindo-os num único chip. É isto que dá ao chip Nvidia N1X a sua velocidade extraordinária.
Capítulo 6: Os portáteis Windows 11 RTX Spark N1X de 2026
O chip Nvidia N1X foi posto à venda em 16 de outubro de 2026, exclusivamente para PCs com Windows 11 (não funciona em computadores Mac; o WSL é recomendado para utilização de Linux). Eis os detalhes dos principais modelos, com CPU ARM de 20 núcleos, GPU Blackwell de 6.144 núcleos e até 128GB de RAM (em preços do mercado australiano):
| Modelo de portátil | Características principais | Preço (AUD) |
|---|---|---|
| Microsoft Surface Laptop Ultra | Ecrã tátil PixelSense Ultra de 15 polegadas, CPU N1X de 18 a 20 núcleos, 24GB – 128GB de RAM, SSD substituível. | AU$4,399 – AU$9,649 |
| Lenovo Yoga Pro 9n / Yoga 9n 2-in-1 | Ecrã tátil OLED 2.8K de 16 polegadas, design dobrável de 360 graus (Yoga 9n), N1X de 18/20 núcleos, 32GB – 64GB de RAM. | AU$5,799 – AU$7,999 |
| MSI Prestige N16 Flip AI+ | Ecrã tátil OLED 2.8K/UHD+ de 16 polegadas e 120Hz, N1X de 20 núcleos, 32GB a 128GB de RAM / estação de trabalho com SSD de 2TB. | AU$5,999 – AU$10,999 |
| ASUS ProArt P16 (N1X) | Ecrã tátil OLED 3K de 16 polegadas, chip N1X de 20 núcleos, 48GB de RAM, SSD de 1TB, modelo para criadores. | AU$6,999 |
| Dell XPS 16 Creator Edition | Ecrã tátil OLED 3.2K de 16 polegadas (1000 nits), CPU N1X de 20 núcleos, GPU Blackwell de 6.144 núcleos. | A partir de AU$8,706.41 |
