TSMC, Nvidia e Microsoft: a história da computação moderna e da revolução da IA

Generic circuit board photo, not an NVIDIA N1X product photograph

Introdução: como uma quase falência virou a revolução da IA?

Uma jornada tecnológica da crise de falência dos anos 1990 ao superchip RTX Spark N1X de 2026

Conteúdo: o resgate e a liderança da Nvidia, a parceria e os conflitos com a Microsoft, CUDA, Tensor Cores e NVLink, o 2nm e o CoWoS da TSMC, e os portáteis N1X de 2026.

Capítulo 1: A crise de falência dos anos 1990 e o problema criado pelo Microsoft DirectX

Em meados dos anos 1990, a Nvidia foi levada à beira da falência por tentar criar gráficos 3D de uma forma completamente diferente de todas as outras empresas de computação. Essa grande crise tornou-se o ponto de viragem mais importante da história da empresa.

1. O chip NV1 e a tecnologia Quadratic Texture Mapping (QTM) (maio de 1995)

  • A tecnologia: A Nvidia, fundada em 1993 por Jensen Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem, lançou o seu primeiro chip, o NV1, em maio de 1995.
  • Como funcionava: Em vez de construir objetos 3D com triângulos planos como as outras empresas, o chip NV1 usava um método chamado Quadratic Texture Mapping (QTM) para desenhar gráficos com superfícies curvas de quatro lados (quads).
  • O fracasso comercial: Embora esta tecnologia, capaz de criar formas curvas com poucos dados, fosse espantosa, programar para ela era muito difícil para os programadores de jogos. À exceção de alguns jogos da Sega, não obteve o apoio de qualquer outro software.

2. O grande problema criado pela padronização do DirectX 1.0 da Microsoft (setembro de 1995)

Em setembro de 1995, a Microsoft lançou o software DirectX 1.0 (Direct3D) para reunir os jogos de PC no Windows 95 sob um único padrão. Nele, a Microsoft declarou que apenas os gráficos baseados em triângulos (Triangle-based Polygon Rendering) seriam o padrão comum. Como o Direct3D não suportava superfícies curvas, os novos jogos do Windows não corriam no chip NV1, e a emulação por software tornava-os extremamente lentos. Quando os fabricantes de computadores cancelaram as encomendas, a tecnologia da Nvidia ficou obsoleta da noite para o dia.

3. O cancelamento do chip NV2 e a ajuda de 5 milhões de dólares da Sega (1996)

  • Uma decisão difícil: Jensen Huang decidiu cancelar a meio do desenvolvimento o chip NV2, que estava a ser construído com a tecnologia de superfícies curvas para a consola Dreamcast da Sega.
  • Apenas 30 dias de dinheiro: Mesmo depois de despedir metade dos funcionários, a Nvidia tinha em caixa apenas dinheiro para cerca de 30 dias.
  • A generosidade do CEO da Sega: Jensen Huang viajou para o Japão, encontrou-se com o CEO da Sega, Shoichiro Irimajiri, e admitiu abertamente que o NV2 era o caminho errado. Pediu que, embora o contrato fosse cancelado, a Sega pagasse os restantes 5 milhões de dólares para que a Nvidia pudesse sobreviver. Irimajiri concordou e salvou a Nvidia.

4. O ressurgimento com o chip RIVA 128 (1997)

  • Com os 5 milhões de dólares da Sega, a Nvidia concebeu o chip RIVA 128 (NV3), construído em hardware para a tecnologia de triângulos Direct3D da Microsoft.
  • Lançado em 1997, o RIVA 128 vendeu mais de um milhão de unidades em apenas quatro meses e resgatou a Nvidia da falência.

Capítulo 2: A queda da 3dfx e as qualidades de liderança de Jensen Huang

1. Como a Nvidia deixou a 3dfx para trás

  • Design tudo-em-um (RIVA 128): Como as placas 3dfx Voodoo funcionavam apenas para 3D, os utilizadores tinham de comprar também uma placa 2D separada. O chip RIVA 128 oferecia 2D e 3D num único chip.
  • A batalha Glide vs DirectX: Enquanto a 3dfx confiava apenas na sua própria API Glide, a Nvidia apoiou os padrões comuns: o DirectX da Microsoft e o OpenGL.
  • A primeira GPU do mundo (GeForce 256, 1999): Em outubro de 1999, a Nvidia lançou o chip GeForce 256 com Hardware Transform and Lighting (T&L) e chamou-lhe "GPU" (Graphics Processing Unit). Isto aliviou a carga de cálculo do CPU e multiplicou a velocidade dos jogos.
  • O ritmo de lançamento de seis em seis meses: Ao lançar um novo chip a cada seis meses, a Nvidia levou a 3dfx à falência e comprou os seus ativos em 2000.

2. A abordagem de liderança de Jensen Huang, forjada na crise

  • A mentalidade "vamos à falência em 30 dias": Para afastar a complacência do sucesso, ele criou uma cultura de atuação sempre vigilante.
  • A honestidade intelectual de admitir os erros (Intellectual Honesty): Abandonar imediatamente os planos errados e aprender com os fracassos sem os esconder tornou-se a regra principal da Nvidia.
  • Simulação primeiro (Simulation First): Ele tornou permanente a prática de testar um chip com 100% de precisão num emulador de software antes de o fabricar.
  • Organização plana (Flat Organization): Reduziu os cargos administrativos de vários níveis e criou uma estrutura em que mais de 50 líderes seniores reportam diretamente a ele.

Capítulo 3: A história da parceria e dos conflitos entre a Nvidia e a Microsoft (1995–2026)

Data / períodoEventoDetalhes principais
30 de setembro de 1995Lançamento do DirectX 1.0O DirectX foi lançado para o Windows 95; a Nvidia adaptou os seus chips RIVA 128 e GeForce ao Direct3D.
10 de março de 2000Primeiro contrato XboxA Microsoft e a Nvidia associaram-se para produzir o chip gráfico NV2A para a primeira consola Xbox.
2003 – 2013 (conflito / afastamento)Rejeição na Xbox 360 e Xbox OneNa sequência de uma disputa sobre o preço dos chips, a Microsoft abandonou a Nvidia a partir da Xbox 360 e passou para a ATI/AMD.
30 de novembro de 2006Windows Vista e DirectX 10A GeForce 8800 GTX foi lançada com o novo modelo de controlador WDDM e suporte para DirectX 10.
Out. 2012 e out. 2013Surface RT e Surface 2Os primeiros tablets Surface saíram com os chips ARM Tegra 3 e Tegra 4 da Nvidia.
2014 – 2023 (afastamento)Contrato exclusivo com a QualcommApós o fracasso do Windows RT, o Tegra foi abandonado; de 2016 a 2023, apenas a Qualcomm foi usada nos portáteis Windows on Arm.
26 de outubro de 2015Lançamento do Surface BookO primeiro Surface Book saiu com uma GPU GeForce dedicada na base do teclado destacável.
19 de março de 2018DirectX Raytracing (DXR)As duas empresas apresentaram em conjunto a tecnologia de ray tracing em tempo real no Windows 10.
2023 – 2026 (concorrência e cancelamento)Azure Maia AI e Surface Gaming canceladosPara reduzir a dependência da Nvidia, a Microsoft construiu os seus próprios chips Azure Maia AI; em junho de 2026 abandonou também o plano de um portátil Surface dedicado a jogos.
31 de maio e 16 de out. de 2026Lançamento do RTX Spark N1XO superchip N1X para computadores Windows 11 AI e a plataforma OpenShell foram lançados e chegaram às lojas.

Capítulo 4: A base da revolução moderna da IA (CUDA, Tensor Cores e NVLink)

  • O software CUDA (2006): O CUDA permitiu usar os milhares de núcleos de uma GPU para computação científica e matemática através das linguagens C/C++, sem conhecer programação gráfica. Em 2012, o modelo de IA AlexNet usou o CUDA em duas placas de jogos Nvidia para vencer o concurso ImageNet, lançando as bases da atual revolução da IA.
  • Tensor Cores: Em vez de multiplicarem apenas dois números como os núcleos normais, multiplicam uma tabela inteira de números (matriz) de uma só vez e concluem os cálculos de IA à velocidade do relâmpago com menor precisão de bits (FP8/FP4).
  • NVLink e NVLink-C2C: Nos centros de dados, o NVLink liga diretamente centenas de GPUs para que funcionem como um único superchip. Nos portáteis N1X, a ligação NVLink-C2C conecta o CPU ARM e a GPU Blackwell dentro do mesmo chip e torna os 128 GB de memória unificada (Unified Memory) partilhados por ambos. Isto permite executar grandes modelos de IA (LLMs locais) sem ligação à internet.

Capítulo 5: A história e a tecnologia da TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company)

Taiwan, a capital mundial do chip: A TSMC fabrica mais de 90% dos chips semicondutores mais avançados do mundo. Além disso, em Taiwan desempenham também um papel importante a UMC (fabrico de chips), a MediaTek (a empresa que desenhou com a Nvidia o CPU ARM do chip N1X), a Realtek, a Novatek e a empresa de empacotamento de chips ASE Technology.

1. Marcos históricos da TSMC (1987–2026)

  • 1987 – o nascimento da fundição pura (pure-play foundry): A TSMC foi fundada por Morris Chang em 21 de fevereiro de 1987. Ao criar o modelo de "não desenhar chips com o seu próprio nome, mas apenas fabricar os chips desenhados por outras empresas", lançou as bases do crescimento de empresas como a Nvidia, a Apple, a AMD e a Qualcomm.
  • 1997–1998 – a parceria com a Nvidia: Após o sucesso do RIVA 128, a TSMC aceitou a carta que Jensen Huang escreveu e começou a fabricar os chips da Nvidia.
  • 2014–2018 – o contrato com a Apple e a ultrapassagem da Intel: Depois de conquistar em 2014 a produção do chip Apple A8, a TSMC usou as máquinas de litografia EUV da empresa holandesa ASML para ultrapassar a Intel em 2018 e tornar-se o maior fabricante de chips do mundo.
  • 2020–2026 – a expansão global (o "Silicon Shield"): Servindo como o "escudo de silício" de Taiwan, a TSMC está a construir novas fábricas nos Estados Unidos (Arizona), no Japão (Kumamoto) e na Alemanha (Dresden) para reduzir os riscos geopolíticos.

2. As tecnologias 2nm (N2) e CoWoS da TSMC

  • Transístores nanosheet de 2nm (N2): Em vez do antigo design FinFET, a TSMC utiliza a tecnologia Gate-All-Around (nanosheet), em que a porta envolve o canal de corrente pelos quatro lados. Isto reduz as fugas de corrente e oferece 10–15% mais velocidade e 25–30% menos consumo de energia do que os chips de 3nm.
  • CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate): É uma tecnologia de empacotamento 3D que empilha chips separados como o CPU ARM, a GPU Blackwell e a memória de alta velocidade, muito próximos entre si, sobre uma fina base de silício chamada silicon interposer, unindo-os num único chip. É isto que dá ao chip Nvidia N1X a sua velocidade extraordinária.

Capítulo 6: Os portáteis Windows 11 RTX Spark N1X de 2026

O chip Nvidia N1X foi posto à venda em 16 de outubro de 2026, exclusivamente para PCs com Windows 11 (não funciona em computadores Mac; o WSL é recomendado para utilização de Linux). Eis os detalhes dos principais modelos, com CPU ARM de 20 núcleos, GPU Blackwell de 6.144 núcleos e até 128GB de RAM (em preços do mercado australiano):

Modelo de portátilCaracterísticas principaisPreço (AUD)
Microsoft Surface Laptop UltraEcrã tátil PixelSense Ultra de 15 polegadas, CPU N1X de 18 a 20 núcleos, 24GB – 128GB de RAM, SSD substituível.AU$4,399 – AU$9,649
Lenovo Yoga Pro 9n / Yoga 9n 2-in-1Ecrã tátil OLED 2.8K de 16 polegadas, design dobrável de 360 graus (Yoga 9n), N1X de 18/20 núcleos, 32GB – 64GB de RAM.AU$5,799 – AU$7,999
MSI Prestige N16 Flip AI+Ecrã tátil OLED 2.8K/UHD+ de 16 polegadas e 120Hz, N1X de 20 núcleos, 32GB a 128GB de RAM / estação de trabalho com SSD de 2TB.AU$5,999 – AU$10,999
ASUS ProArt P16 (N1X)Ecrã tátil OLED 3K de 16 polegadas, chip N1X de 20 núcleos, 48GB de RAM, SSD de 1TB, modelo para criadores.AU$6,999
Dell XPS 16 Creator EditionEcrã tátil OLED 3.2K de 16 polegadas (1000 nits), CPU N1X de 20 núcleos, GPU Blackwell de 6.144 núcleos.A partir de AU$8,706.41

Keshavan Thiagaraja

B.Sc. (Computer Science, Mathematics and Statistics)

M.Sc. (Information Technology)

E-Commerce Professional

Private AI Model Developer & AI Security Consultant

Sydney, Australia

Web : https://itimpress.au/

Email : Keshavan@itimpress.au